410CDA44: "RIJ MET DE [format][color:green]KLANT[/format] DOOR [format][color:teal]SAINTS ROW[/format]" 49748FAB: "STOP DAAR WAAR DE [format][color:green]KLANT[/format] [format][color:teal]DAT GRAAG WIL[/format]" 57E7C078: "DOOD ALLE [format][color:red]LUITENANTEN VAN DE GANG[/format]" 6A207813: "WIJK TERUGGEWONNEN" 6F3F6AE9: "BRENG DE [format][color:green]KLANT[/format] NAAR DE [format][color:teal]MARINA[/format]" 6F9BAA83: "VERMOORDE LUITENANTEN:" 7059B6EE: "Ga verder naar de volgende groep[format][color:red]luitenants[/format]." 755E0DE8: "RIJ MET DE [format][color:green]KLANT[/format] LANGS DE [format][color:teal]UNIVERSITEIT[/format]" 7E62454A: "JE HEBT JE WIJK ACHTERGELATEN" 90E08F4D: "VERLAAT HET AANGEVALLEN TERRITORIUM" 96FF1F21: "DE [format][color:green]KLANT[/format]HEEFT HONGER, NEEM HEM MEE NAAR [format][color:teal]FRECKLE BITCH'S[/format]" A7DFE599: "" AF6B906A: "TERUGDRINGEN MISLUKT" C2FADF85: "NEEM DE [format][color:green]KLANT[/format] MEE NAAR DE [format][color:teal]STRIPCLUB[/format]" CA158948: "BRENG DE [format][color:green]KLANT[/format] NAAR DE [format][color:teal]WATERKANT[/format]" DBAAE25B: "DEZE WIJK WORDT NU AANGEVALLEN" DBD1BF7C: "%s TERUGGEDREVEN" 15FF3989: "" DF9F0AC8: "%ls WORDT AANGEVALLEN" E76B14F0: "TERUGDRINGEN MISLUKT" F2632FA2: "NEEM DE [format][color:green]KLANT[/format] MEE NAAR DE [format][color:teal]SEXSHOP[/format]" F32929A9: "TERUGDRINGEN GESLAAGD" 289F1039: "DE [format][color:green]KLANT[/format] HEEFT HONGER, NEEM HEM MEE NAAR [format][color:teal]COMPANY OF GYROS[/format]" 3662C1D0: "HET IS JE NIET GELUKT DE WIJK TERUG TE PAKKEN" 391B5C61: "VERDEDIGING WIJK MISLUKT" "ACT_ACTIVITY_DESCRIPTION_1": "De snelste manier om respect af te dwingen is door het uitvoeren van ACTIVITEITEN." "ACT_ACTIVITY_DESCRIPTION_2": "Dwing respect af door de activiteit Roof in gang te zetten." "ACT_CHOP_BRING_CAR": "Kom terug met een voertuig." "ACT_CHOP_LIST": "Breng auto's op de lijst naar de [format][color:green]chop shop[/format] toe." "ACT_CHOP_NOT_WANTED": "De chop shop wil dat voertuig niet." "ACT_CHOP_REJECT_BURNING": "De chop shop wil geen brandend voertuig!" "ACT_CHOP_SHOP_APPROACH_CAR_MSG": "Pak die auto en steel hem." "ACT_CHOP_SHOP_CARS_ON_MAP_MSG": "De benodigde auto's zijn aangegeven." "ACT_CHOP_SHOP_DELIVER_CAR_MSG": "Lever de auto's af bij de chop shop." "ACT_CHOP_SHOP_FAIL_CARS_MSG": "Teveel auto's kwijtgeraakt." "ACT_CHOP_SHOP_FAIL_TIME_MSG": "Tijd is om." "ACT_CHOP_SHOP_LIST_IN_PAUSE": "Je vindt een lijst van benodigde auto's in het pauzemenu." "ACT_CHOP_SHOP_LOCATION_ON_MAP_MSG": "De locatie is aangegeven." "ACT_CHOP_SHOP_MODS_REQUIRED": "Sommige auto's vereisen specifieke modificaties." "ACT_CHOP_SHOP_MORE_CARS_MSG": "Onvoldoende auto's. Ga er nog meer halen." "ACT_CHOP_SHOP_NAME": "CHOP SHOP" "ACT_CHOP_SHOP_SEEK_CARS_MSG": "Breng de vereiste auto's naar de [format][color:green]chop shop[/format] om geld te verdienen." "ACT_CHOP_SHOP_START": "CHOP SHOP STARTEN" "ACT_CHOP_SHOP_TITLE": "NIVEAU CHOP SHOP SELECTEREN" "ACT_CHOP_SHOP_VEHICLE_COUNT": "VOERTUIGEN RESTEREND: %i" "ACT_CHOPSHOP_NONE": "GEEN CHOP SHOPS IN HET OVERZICHT" "ACT_CLIENT_HASNT_COMPLETED": "({CLIENT_NAME} IS NIET VOLTOOID)" "ACT_DEMO_DERBY_CASH": "GELDBONUS:" "ACT_EARNED_RESPECT": "Je hebt %d respect afgedwongen!" "ACT_EARNED_RESPECT_AND_MONEY": "Je hebt %d respect en %d cash verdiend!" "ACT_ESCORT_AIR_MSG": "Krijg %.2f seconden zendtijd" "ACT_ESCORT_ALMOST_LOSE_MSG": "DE MEDIA HEBBEN BIJNA GENOEG MATERIAAL" "ACT_ESCORT_BUTTON_MASHING_MSG": "DE [format][color:green]KLANT[/format] WIL DE SAINTS ROW SPECIAL." "ACT_ESCORT_CALM_TIGER": "KALMEER DE TIJGER" "ACT_ESCORT_CAR_SWITCH_MSG": "DIE AUTO ZIET ER EEN BEETJE OUD UIT; HAAL EEN NIEUWE AUTO BIJ DE [format][color:teal]STRIPCLUB[/format]" "ACT_ESCORT_CLIENT_MSG": "HAAL DE [format][color:green]KLANT[/format] OP" "ACT_ESCORT_CLIENT_REQUEST_MSG": "DE KLANT HEEFT GEVRAAGD OM DE %ls %ls VOOR HEM OF HAAR" "ACT_ESCORT_COMPLETE_MSG": "GOED GEDAAN" "ACT_ESCORT_COURAGE": "MOED" "ACT_ESCORT_CRASH_MSG": "DE [format][color:green]KLANT[/format] WIL DAT JE %d PUNTEN SCHADE TOEBRENGT MET JE VOERTUIG" "ACT_ESCORT_DRIFT_MSG": "DE [format][color:green]KLANT[/format] WIL DAT JE %d SECONDEN EEN {HANDBRAKE_IMG} POWERSLIDE DOET" "ACT_ESCORT_ESCORTING_MSG": "RIJ ROND EN BEZORG DE [format][color:green]KLANT[/format] WAT PLEZIER" "ACT_ESCORT_ESCORTING_TIGER_MSG": "RIJ SNEL OM DE TIJGER TE VRIEND TE HOUDEN TERWIJL JE MOED VERZAMELT." "ACT_ESCORT_FAIL_CAR_DESTROYED": "JE AUTO IS VERNIETIGD" "ACT_ESCORT_FAIL_CAR_SUBMERGED": "JE AUTO IS GEZONKEN" "ACT_ESCORT_FAIL_CLIENT_DEAD": "DE KLANT IS DOOD" "ACT_ESCORT_FAIL_CLIENT_RUNOVER": "JE HEBT DE KLANT OVERREDEN" "ACT_ESCORT_FAIL_FOOTAGE": "ER IS TEVEEL MATERIAAL GESCHOTEN, GEBRUIK DE ZIJSTRATEN OM TE ONTWIJKEN" "ACT_ESCORT_FAIL_LEFT_CAR": "JE HEBT DE AUTO ACHTERGELATEN" "ACT_ESCORT_FAIL_STRIPPER_DEAD": "DE STRIPPER IS DOOD" "ACT_ESCORT_FAST_MSG": "DE [format][color:green]KLANT[/format] WIL DAT JE %d SECONDEN 55 MPH RIJDT" "ACT_ESCORT_FIRST FOOTAGE_MSG": "ZORG DAT DE NIEUWSCREWS GEEN MATERIAAL KUNNEN SCHIETEN" "ACT_ESCORT_FOOTAGE": "FILMMATERIAAL" "ACT_ESCORT_GETBACK_COUNT_MSG": "JE HEBT %d SECONDEN OM WEER IN DE [format][color:yellow]AUTO[/format] TE STAPPEN" "ACT_ESCORT_GETBACK_MSG": "KLIM TERUG IN DE [format][color:yellow]AUTO[/format]" "ACT_ESCORT_IRATE_CLIENT_SPAWNED": "ONTLOOP DE [format][color:red]WOEDENDE KLANT[/format]" "ACT_ESCORT_IRS_SPAWNED": "ONTLOOP DE [format][color:red]BELASTINGDIENST[/format]" "ACT_ESCORT_KILL_MSG": "DOOD HET [format][color:red]DOEL[/format]" "ACT_ESCORT_LIMO_MSG": "PAK DE [format][color:green]AUTO[/format] EN HAAL DE KLANT OP" "ACT_ESCORT_NAME": "ESCORTE" "ACT_ESCORT_NEAR_MISS_MSG": "DE [format][color:green]KLANT[/format] WIL DAT JE %d VOERTUIGEN OP RIJ BIJNA RAAKT" "ACT_ESCORT_NEWS_WARNING_MSG": "ALS JE TE DICHT IN DE BUURT VAN EEN NIEUWSCREW KOMT, STIJGT DE PLEZIERMETER NIET MEER" "ACT_ESCORT_OBJECTIVE_MSG": "Maak de [format][color:green]klant[/format] gelukkig door hem door de stad te rijden met een escort, terwijl je de paparazzi ontwijkt." "ACT_ESCORT_OBJECTIVE_TEXT_01": "VERVUL ALLE BEHOEFTEN VAN DE KLANT" "ACT_ESCORT_OBJECTIVE_TEXT_02": "ONTWIJK DE PERS" "ACT_ESCORT_OUTRUN": "ONTLOOP JE ACHTERVOLGER" "ACT_ESCORT_PI_SPAWNED": "ONTLOOP DE [format][color:red]PRIVÉDETECTIVE[/format]" "ACT_ESCORT_PLEASURE": "PLEZIER" "ACT_ESCORT_RAGE": "BLINDE WOEDE" "ACT_ESCORT_RETURN_MSG": "KEER TERUG NAAR DE STRIPCLUB" "ACT_ESCORT_ROADBLOCK_MSG": "WEGVERSPERRING VAN NIEUWSCREWS" "ACT_ESCORT_SATISFIED_MSG": "ZET DE [format][color:green]KLANT[/format] AF" "ACT_ESCORT_SPAWNED_MSG": "SCHUD DE NIEUWSCREWS DIE JE ACHTERVOLGEN AF" "ACT_ESCORT_SPOUSE_SPAWNED": "ONTLOOP DE [format][color:red]WEDERHELFT[/format] VAN DE [format][color:green]KLANT[/format]" "ACT_ESCORT_START": "ESCORTE STARTEN" "ACT_ESCORT_STICK_ROTATION_MSG": "DE [format][color:green]KLANT[/format] WIL DAT DE ENTERTAINER HEM VERWENT" "ACT_ESCORT_STOP_MSG": "STOP %d SECONDEN" "ACT_ESCORT_STRIPPER_MSG": "WACHT TOT DE STRIPPER IS INGESTAPT" "ACT_ESCORT_STRIPPER_SWITCH_MSG": "DE ENTERTAINER IS AFGEPEIGERD, HAAL EEN NIEUW MEISJE EN EEN NIEUWE AUTO BIJ DE [format][color:teal]STRIPCLUB[/format]" "ACT_ESCORT_TIGER_ATTACK": "DE TIJGER DRAAIT DOOR" "ACT_ESCORT_TIGER_BUTTON_MASHING_MSG": "BLIJF DE TIJGER AFLEIDEÑ!" "ACT_ESCORT_TIGER_MINIGAME_MSG": "Gebruik {ANALOG_RS_IMG} om erachter te komen waar de tijger jeuk heeft.  Krab hem dan voorzichtig met {ANALOG_LS_IMG}" "ACT_ESCORT_TIGER_NAME": "TIJGERESCORTE" "ACT_ESCORT_TIGER_RAGE_MINIGAME_MSG": "SNEL! KALMEER DE TIJGER!" "ACT_ESCORT_TIGER_RAGE_POWERSLIDE_MSG": "{HANDBRAKE_IMG} POWERSLIDE %0.1f SECONDEN LANG OM DE TIJGER TE KALMEREN" "ACT_ESCORT_TIGER_START": "START DE TIJGERESCORTE" "ACT_ESCORT_TITLE": "NIVEAU ESCORTE SELECTEREN" "ACT_ESCORT_TOUCH_MINIGAME_MSG": "Gebruik {ANALOG_RS_IMG} om de speciale plek te vinden, en raak hem dan met {ANALOG_LS_IMG}" "ACT_ESCORT_TRIP_BROTHEL_MSG": "NEEM DE [format][color:green]KLANT[/format] VOOR WAT EXTRA PLEZIER MEE NAAR HET [format][color:teal]BORDEEL[/format]" "ACT_ESCORT_TRIP_MOTEL_MSG": "NEEM DE [format][color:green]KLANT[/format] VOOR WAT PLEZIER OP UURBASIS MEE NAAR HET [format][color:teal]MOTEL[/format]" "ACT_ESCORT_TRIP_THEATER_MSG": "BRENG DE [format][color:green]KLANT[/format] NAAR HET [format][color:teal]XXX-THEATER[/format]" "ACT_FRAUD_ADRENALINE_READY": "ADRENALINEMODUS ACTIEF" "ACT_FRAUD_ADRENALINE_TAG": "ADRENALINE:" "ACT_FRAUD_BEST_HIT_HUD": "BESTE HIT:" "ACT_FRAUD_BONUS_AIR_TIME": "ZENDTIJDBONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_AREA": "GEBIEDBONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_CIVIL_VEHICLE": "PERSONENVOERTUIGBONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_CLIFF_DIVER": "VERTICALE AFSTAND-BONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_COOP_CHAIN": "KETTINGBONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_COOP_GANGBANG": "GANGBANGBONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_COOP_TEAM_HIT": "TEAMHITBONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_COP_WITNESS": "POLITIEGETUIGEBONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_CRAZY_DRIVER": "DOLDWAZE BESTUURDER-BONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_DISTANCE": "LINEAIRE AFSTAND-BONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_DISTRICT": "DISTRICTBONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_DONE": "GA NAAR EEN ANDER [format][color:teal]BONUSGEBIED[/format]" "ACT_FRAUD_BONUS_LOCATION": "ALS JE IN HET GEBIED BENT DAT OP DE MINIKAART STAAT AANGEGEVEN, ONTVANG JE EEN BONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_LUXURY_VEHICLE": "RIJKE BESTUURDER-BONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_SUCCESSIVE_CARS": "FLIPPERKASTBONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_VEHICLE": "VOERTUIG RAKEN-BONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_VEHICLE_EJECT": "VOERTUIG DUMPEN-BONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_VEHICLE_SURFING": "VOERTUIG SURFEN-BONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_WINDSHIELD_CANNON": "VOORRUITLANCERINGBONUS" "ACT_FRAUD_BONUS_WITNESS": "VOETGANGERGETUIGEBONUS" "ACT_FRAUD_BONUSES": "JE BONUS(SEN) IS (ZIJN):" "ACT_FRAUD_CHANGE_LOCATION": "HET [format][color:teal]SCOREGEBIED[/format] IS VERPLAATST" "ACT_FRAUD_CURRENT_HIT": "LAATSTE HIT:" "ACT_FRAUD_DONT_KILL": "JE KRIJGT STRAFPUNTEN VOOR ELKE PERSOON DIE JE DOODT" "ACT_FRAUD_EARN_MONEY": "JE KUNT ALLEEN GELD VERDIENEN IN DE AANGEGEVEN [format][color:teal]SCOREGEBIEDEN[/format]" "ACT_FRAUD_FIELD_DIVIDER": "/" "ACT_FRAUD_FIRST_VISIT_BONUS_STRING": "ALS JE GEWOND RAAKT IN DIT BONUSGEBIED, WORDT EEN VERMENIGVULDIGING VAN 2 TOEGEVOEGD" "ACT_FRAUD_GO_GET_HURT": "Druk op {ATTACK_PRIMARY_IMG} of {ATTACK_SECONDARY_IMG} om te duiken. Hoe pijnlijker de duik is, hoe meer geld je verdient" "ACT_FRAUD_GO_SCORING_AREA": "GA NAAR HET [format][color:teal]%ls-DISTRICT[/format]" "ACT_FRAUD_GO_TO_SCORING_AREA": "GA NAAR HET SCOREGEBIED" "ACT_FRAUD_GOAL": "VERDIEN %ls VOORDAT DE TIJD OM IS" "ACT_FRAUD_HIT": "Hits:" "ACT_FRAUD_HITS_HUD": "HITS:" "ACT_FRAUD_HUD_MULT_X": "X" "ACT_FRAUD_IN_AREA": "VERDIEN ZOVEEL MOGELIJK GELD VOORDAT HET [format][color:teal]SCOREGEBIED[/format] BEWEEGT" "ACT_FRAUD_KILLED": "Je hebt geloofwaardigheid verloren door iemand te doden." "ACT_FRAUD_MESSAGE_AIRTIME_MULT_TYPE": "RECORD FRAUDE ZENDTIJD" "ACT_FRAUD_MESSAGE_CLIFF_MULT_TYPE": "RECORD FRAUDE ROTSDUIKER" "ACT_FRAUD_MESSAGE_CLIFF_MULT_TYPE_US": "Record Frauduleuze rotsduiker: %.2f voet" "ACT_FRAUD_MESSAGE_COPS_MULT_TYPE": "RECORD FRAUDE POLITIEGETUIGE" "ACT_FRAUD_MESSAGE_CRAZY_MULT_TYPE": "RECORD FRAUDE DOLLE AUTO'S" "ACT_FRAUD_MESSAGE_DISTANCE_MULT_TYPE": "RECORD FRAUDE AFSTAND" "ACT_FRAUD_MESSAGE_DISTANCE_MULT_TYPE_US": "Record Frauduleuze lineaire afstand: %.2f voet" "ACT_FRAUD_MESSAGE_PINBALL_MULT_TYPE": "RECORD FRAUDE FLIPPERKASTAUTO" "ACT_FRAUD_MESSAGE_VEHICLE_MULT_TYPE": "RECORD FRAUDE AUTO-ONGEVALLEN" "ACT_FRAUD_MESSAGE_WITNESS_MULT_TYPE": "RECORD FRAUDE GETUIGEN" "ACT_FRAUD_NAME": "VERZEKERINGSFRAUDE" "ACT_FRAUD_NO_SCORE": "JE HEBT EEN DUIK GENOMEN BUITEN HET [format][color:teal]SCOREGEBIED[/format] EN GEEN GELD VERDIEND" "ACT_FRAUD_NO_TIME": "Je tijd is om." "ACT_FRAUD_OBJECTIVE": "Stel jezelf bloot aan gevaar en strijk $%d op aan verwondingen voor de tijd om is." "ACT_FRAUD_START": "VERZEKERINGSFRAUDE STARTEN" "ACT_FRAUD_TITLE": "NIVEAU FRAUDE SELECTEREN" "ACT_FRAUD_TOTAL_LAST_HIT": "TOTAAL LAATSTE HIT" "ACT_FRAUD_TOTAL_MULTIPLIER": "Totaalvermenigvuldiging: %.2fx" "ACT_FRAUD_VISIT_BONUS_AREA": "MET DE SPECIAAL GEMARKEERDE [format][color:teal]LOCATIES[/format] OP DE KAART VERDIEN JE TWEE KEER ZOVEEL GELD" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_BEHIND_ATTACKER": "AANVALLER KOMT VAN [format][color:red]ACHTER[/format] DE KLANT" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_BIKE_ATTACKER": "GETUIGE HEEFT EEN [format][color:red]MOTOR[/format] ZIEN AANKOMEN" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_CAR_ATTACKER": "Getuige heeft een [format][color:red]auto[/format] zien aankomen." "ACT_GUARDIAN_ANGEL_CLIENT_DIED_MESSAGE": "Ze hebben haar! Ze is weg." "ACT_GUARDIAN_ANGEL_CLIENT_HUMAN_SHIELDED_MESSAGE": "Je klant vond het niet leuk om als menselijk schild dienen." "ACT_GUARDIAN_ANGEL_CRITICAL_VEHICLE_DESTROYED_MESSAGE": "Een vluchtauto is vernietigd." "ACT_GUARDIAN_ANGEL_FAIL": "DE BESCHERMELING IS DOOD! HOU HET PICTOGRAM BOVEN HUN HOOFD IN DE GATEN OM TE ZIEN HOE HUN GEZONDHEID IS" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_FOLLOW_IN_HELI": "KLIM IN DE HELICOPTER EN VOLG JE HOMIES" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_HELICOPTER_ATTACKER": "Getuige heeft een [format][color:red]helikopter[/format] zien aankomen." "ACT_GUARDIAN_ANGEL_HELPER_DIED_MESSAGE": "DE HELPER IS DOOD" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_HUD_LIFE_MESSAGE": "CELEBRITYLEVEN" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_HUD_TIMER_MESSAGE": "TIJD" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_LEFT_ATTACKER": "AANVALLER KOMT VAN [format][color:red]LINKS[/format]" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_NAME": "BESCHERMENGEL" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_PLAYER_KILLED_CLIENT_MESSAGE": "Je hebt de celebrity gedood, de vijand is uitgelaten!" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_PLAYER_KILLED_HELPER_MESSAGE": "JE HEBT DE HELPER GEDOOD" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_PROTECT_PROTECTEE": "BESCHERM JE [format][color:green]HOMIES[/format]" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_RIGHT_ATTACKER": "AANVALLER KOMT VAN [format][color:red]RECHTS[/format]" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_START": "BESCHERMENGEL STARTEN" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_STARTING_HELP_TEXT": "Gebruik het sluipschuttersgeweer om de [format][color:green]berovers[/format] te beschermen." "ACT_GUARDIAN_ANGEL_TITLE": "NIVEAU BESCHERMENGEL SELECTEREN" "ACT_GUARDIAN_ANGEL_UNDERNEATH_ATTACKER": "Aanvaller komt van [format][color:red]onderen[/format]." "ACT_GUARDIAN_ANGEL_ZOOM_HELP_TEXT": "Druk op {SHOULDER_CAM_IMG} om de scherprichtmodus in te stellen. Druk op {ZOOM_IN_IMG}/{ZOOM_OUT_IMG} om in- en uit te zoomen" "ACT_HELI_ACTIVITY_BOMB_ESCAPE_MESSAGE": "JE HEBT %d SECONDEN OM JE WEG TE MAKEN VAN HET DOEL" "ACT_HELI_ACTIVITY_BOMB_MESSAGE": "BRENG SPRINGLADINGEN AAN OM DEZE [format][color:blue]CONSTRUCTIE[/format] TE VERNIETIGEN" "ACT_HELI_ACTIVITY_HELI_RESCUE_MESSAGE": "Help je [format][color:green]homies[/format] om bij [format][color:blue]hun bestemming[/format] te komen." "ACT_HELI_BOAT_DELIVER_TEXT": "LEVER DE DRUGS VAN DE BOOT AF BIJ JE HOMIES" "ACT_HELI_BOAT_HUD_TEXT": "RESTERENDE DRUGSLEVERINGEN" "ACT_HELI_CHOPLIFTER_FULLY_LOADED_MESSAGE": "DE HELICOPTER IS VOL, BRENG DE PASSAGIERS IN [format][color:blue]VEILIGHEID[/format]" "ACT_HELI_CHOPLIFTER_START_MESSAGE": "HAAL DE [format][color:green]SAINTS[/format] OP EN VLIEG ZE IN [format][color:blue]VEILIGHEID[/format]" "ACT_HELI_CONVOY_AIRPORT_DESTINATION_MESSAGE": "HET VLIEGVELD" "ACT_HELI_CONVOY_BASE_MESSAGE": "STOP HET KONVOOI VOORDAT HET %s BEREIKT" "ACT_HELI_CONVOY_DOWNTOWN_DESTINATION_MESSAGE": "DOWNTOWN" "ACT_HELI_CONVOY_LEVEL_START_MESSAGE": "De %s heeft een zending wapens die binnenkomt op de snelweg. Vernietig de [format][color:red]vrachtwagens[/format] voordat ze hun bestemming bereiken." "ACT_HELI_DISH_HUD_TEXT": "SATELLIETSCHOTELS VERNIETIGD" "ACT_HELI_DIVIDER_TEXT": "/" "ACT_HELI_GANG_FIGHT_START_MESSAGE": "Sommige [format][color:green]Saints[/format] zitten vast in een vuurgevecht. Help ze om hun [format][color:red]belagers[/format] te verslaan." "ACT_HELI_HOMIES_COMPLICATION_FAILED_MESSAGE": "JE HOMIES ZIJN DOOD" "ACT_HELI_KILL_AIRPLANE_START_MESSAGE": "VERNIETIG HET [format][color:red]VLIEGTUIG[/format]" "ACT_HELI_KILL_CARS_START_MESSAGE": "VERNIETIG DE [format][color:red]AUTO'S[/format]" "ACT_HELI_LIBERATOR_ATTACK_INFORMATION_MESSAGE": "SCHIET OP DE [format][color:red]BUSSEN[/format] OM ZE TE STOPPEN" "ACT_HELI_LIBERATOR_FULLY_LOADED_MESSAGE": "DE HELICOPTER IS VOL, BRENG DE PASSAGIERS NAAR EEN [format][color:blue]VEILIGE PLEK[/format]" "ACT_HELI_LIBERATOR_PICKUP_INFORMATION_MESSAGE": "HAAL DE SAINTS OP EN VLIEG ZE NAAR EEN [format][color:blue]VEILIGE PLEK[/format]" "ACT_HELI_LIBERATOR_START_MESSAGE": "EEN AANTAL SAINTS IS GEARRESTEERD. BESCHADIG DE [format][color:red]BUSSEN[/format] OM ZE TE STOPPEN, EN VLIEG DE SAINTS IN VEILIGHEID" "ACT_HELI_NAME": "HELIKOPTERAANVAL" "ACT_HELI_NEWS_VAN_HUD_TEXT": "NIEUWSCREWS TE VERNIETIGEN" "ACT_HELI_NEWS_VAN_KILL_TEXT": "VERNIETIG DE NIEUWSCREWS" "ACT_HELI_OBJECTIVE_MSG": "VOLTOOI ALLE %d-TAKEN" "ACT_HELI_PROTECTION_CATCH_UP": "JE [format][color:green]HOMIES[/format] WACHTEN OP JE" "ACT_HELI_PROTECTION_DISTANCE_WARNING": "GA TERUG NAAR HET BUSJE!" "ACT_HELI_PROTECTION_DRIVER_DIED": "HET IS JE NIET GELUKT OM HET BUSJE TE BESCHERMEN" "ACT_HELI_PROTECTION_HUD_TEXT": "AANTAL STOPS" "ACT_HELI_PROTECTION_PICKUP_MESSAGE": "De auto van je [format][color:green]homies'[/format] heeft geen benzine meer. Rekruteer ze en vlieg ze naar [format][color:teal]huis.[/format]" "ACT_HELI_PROTECTION_START_MESSAGE": "JE [format][color:green]HOMIES[/format] HEBBEN JE BESCHERMING NODIG" "ACT_HELI_PROTECTION_START_MOVING_MESSAGE": "JE [format][color:green]HOMIES[/format] GAAN OP PAD VOOR WAT DEALS; BESCHERM HEN TEGEN HUN BELAGERS" "ACT_HELI_SATELLITE_DISH_DESTROY_TEXT": "VERNIETIG DE SATELLIETSCHOTELS" "ACT_HELI_SET_BOMB_CHARGES_MESSAGE": "PLAATS EEN EXPLOSIEF" "ACT_HELI_START": "HELIKOPTERAANVAL TE BEGINNEN" "ACT_HELI_TARGETS_TEXT": "DOELEN VOLBRACHT" "ACT_HELI_TIMER_TEXT": "TIJD RESTEREND" "ACT_HELI_TIMES_UP_FAILED_MESSAGE": "TIJD IS OM" "ACT_HELI_TITLE": "NIVEAU HELIKOPTERAANVAL SELECTEREN" "ACT_HELI_VAN_CRITICAL_HEALTH_TEXT": "[format][color:green]JE HOMIES AUTO[/format] IS BIJNA VERWOEST" "ACT_HELI_VAN_LIFE_TEXT": "CONDITIE BUSJE" "ACT_HELI_VAN_LOW_HEALTH_TEXT": "[format][color:green]JE HOMIES AUTO[/format] IS HEEL ERG BESCHADIGD" "ACT_HITMAN_NAME": "HUURMOORDENAAR" "ACT_HITMAN_START": "HUURMOORDENAAR STARTEN" "ACT_HITMAN_TARGET_LEFT_COUNT_UPDATED": "" "ACT_HITMAN_TITLE": "NIVEAU MOORDENAAR SELECTEREN" "ACT_HOSTAGE_FAILURE_REASON": "DE GEGIJZELDEN ZIJN ONTSNAPT" "ACT_HOSTAGE_RANSOM": "LOSGELD: [format][color:orange]%s[/format]" "ACT_HOSTAGE_START": "GIJZELING STARTEN" "ACT_HUD_CASH_MAX": "VEEL" "ACT_HUMAN_TORCH_NAME": "SPEURTOCHT" "ACT_HUMAN_TORCH_OBJECTIVE_MSG": "RAM EN VERNIETIG MENSEN EN AUTO'S VOOR EXTRA TIJD, TERWIJL JE NAAR DE FINISH RIJDT" "ACT_HUMAN_TORCH_START": "BEGIN MET SPEURTOCHT" "ACT_HUMAN_TORCH_TITLE": "NIVEAU SPEURTOCHT SELECTEREN" "ACT_LEVEL_1": "NIVEAU 1" "ACT_LEVEL_2": "NIVEAU 2" "ACT_LEVEL_3": "NIVEAU 3" "ACT_LEVEL_4": "NIVEAU 4" "ACT_LEVEL_5": "NIVEAU 5" "ACT_LEVEL_6": "NIVEAU 6" "ACT_LEVEL_7": "NIVEAU 7" "ACT_LEVEL_8": "NIVEAU 8" "ACT_MAYHEM_FAIL": "JE TIJD IS OM! GEBRUIK MEER SCHADECOMBO'S OM MEER PUNTEN TE SCOREN" "ACT_PIMP_START": "ROOF STARTEN" "ACT_PIMPING_CAPTURED_CONTACT_DIED": "EEN VAN DE CONTACTPERSONEN IS DOOD! JE HEBT EEN ANDERE NODIG" "ACT_PIMPING_CAPTURED_HO_DIED": "EEN VAN JE HOERTJES IS DOOD! JE HEBT EEN ANDERE NODIG" "ACT_PIMPING_CONTACT_OBJECTIVE": "RED %d CONTACTPERSONEN VAN KINZIE EN BRENG ZE TERUG" "ACT_PIMPING_CONTACTS_COLON": "CONTACTPERSONEN:" "ACT_PIMPING_CONTACTS_SLASH": "/" "ACT_PIMPING_DRIVE_TO_CONTACT_LOCATION": "RED DE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format] EN BRENG ZE TERUG" "ACT_PIMPING_DRIVE_TO_LOCATION": "REKRUTEER DE [format][color:green]HOERTJES[/format] EN BRENG ZE NAAR [format][color:teal]ZIMOS[/format]" "ACT_PIMPING_FAIL_CONTACTS_ALL_DIED": "ER ZIJN TEVEEL CONTACTPERSONEN DOOD, REKRUTEER NIEUWE {RECRUIT_DISMISS_IMG} EN MAAK DAN DAT JE WEGKOMT" "ACT_PIMPING_FAIL_HOS_ALL_DIED": "ER ZIJN TEVEEL HOERTJES DOOD, ZET NIEUWE AAN HET WERK {RECRUIT_DISMISS_IMG} EN MAAK DAN DAT JE WEGKOMT" "ACT_PIMPING_FAIL_KILLED_CONTACT": "JE HEBT EEN VAN DE CONTACTPERSONEN GEDOOD" "ACT_PIMPING_FAIL_KILLED_HO": "JE HEBT JE EIGEN HOERTJE GEDOOD" "ACT_PIMPING_FAIL_TOOK_TOO_LONG": "JE TIJD IS OM" "ACT_PIMPING_GET_CLOSER_TO_CONTACTS": "GA DICHTER BIJ DE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format] STAAN" "ACT_PIMPING_GET_CLOSER_TO_HOS": "KOM DICHTER BIJ DE [format][color:green]HOERTJES[/format]" "ACT_PIMPING_HOS_COLON": "HOERTJES:" "ACT_PIMPING_HOS_NEEDED_COUNT_UPDATED": "HOEREN: %i" "ACT_PIMPING_HOS_SLASH": "/" "ACT_PIMPING_NAME": "ROOF" "ACT_PIMPING_OBJECTIVE_1": "REKRUTEER %d HOERTJES EN BRENG ZE NAAR ZIMOS" "ACT_PIMPING_RECAPTURE_CONTACT_START": "EEN [format][color:red]DECKER[/format] PAKT EEN VAN JE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format] AF. HAAL ZE TERUG!" "ACT_PIMPING_RECAPTURE_START": "EEN [format][color:red]MORNINGSTAR[/format] GRIJPT EEN VAN JE [format][color:green]HOERTJES[/format]. HAAL HAAR TERUG" "ACT_PIMPING_RECRUIT_CONTACTS_TEXT": "DRUK OP {RECRUIT_DISMISS_IMG} OM DE [format][color:green]CONTACTPERSOON[/format] TE REKRUTEREN" "ACT_PIMPING_RECRUIT_HOS_TEXT": "{RECRUIT_DISMISS_IMG} [format][color:green]HOERTJES[/format] REKRUTEREN" "ACT_PIMPING_RESCUE_CONTACT_COPS_REROUTE": "DE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format] ZIJN ONTDEKT. GA ZE BEVRIJDEN" "ACT_PIMPING_RESCUE_CONTACT_DECKERS_REROUTE": "DE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format] ZIJN AFGEVOERD. GA ZE BEVRIJDEN!" "ACT_PIMPING_RESCUE_CONTACT_KILL_COPS": "DOOD DE [format][color:red]POLITIEAGENTEN[/format] EN BEVRIJD DE [format][color:green]CONTACTPERSOON[/format]" "ACT_PIMPING_RESCUE_CONTACT_KILL_DECKERS": "DOOD DE [format][color:red]DECKERS[/format] EN BEVRIJD DE [format][color:green]CONTACTPERSOON[/format]" "ACT_PIMPING_RESCUE_COPS_REROUTE": "DE [format][color:green]HOERTJES[/format] ZIJN GEARRESTEERD HAAL ZE VRIJ OP BORGTOCHT" "ACT_PIMPING_RESCUE_KILL_COPS": "DOOD DE [format][color:red]POLITIEAGENTEN[/format] EN BEVRIJD DE [format][color:green]HOERTJES[/format]" "ACT_PIMPING_RESCUE_KILL_PIMPS": "DOOD DE [format][color:red]MORNINGSTAR[/format] EN BEVRIJD DE [format][color:green]HOERTJES[/format]" "ACT_PIMPING_RESCUE_PIMPS_REROUTE": "DE [format][color:green]HOERTJES[/format] ZIJN WEGGEVOERD BEVRIJD ZE" "ACT_PIMPING_RETURN_CONTACT_TO_SAFEHOUSE": "BRENG DE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format] TERUG" "ACT_PIMPING_RETURN_TO_BROTHEL": "BRENG DE [format][color:green]HOERTJES[/format] TERUG NAAR [format][color:teal]ZIMOS[/format]" "ACT_PIMPING_TITLE": "NIVEAU ROOF SELECTEREN" "ACT_PIMPING_TRAP_ATTACK_GET_CONTACTS": "JE HEBT EEN VALSTRIK ONTDEKT! REKRUTEER DE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format] EN MAAK DAT JE WEGKOMT." "ACT_PIMPING_TRAP_ATTACK_GET_HOS": "JE HEBT EEN VALSTRIK ONTDEKT! LIJF DE [format][color:green]HOERTJES[/format] IN EN MAAK DAT JE WEGKOMT." "ACT_PIMPING_TRAP_ATTACK_KILL_DECKERS": "JE HEBT EEN VALSTRIK ONTDEKT! DOOD ALLE [format][color:red]DECKERS[/format] VOORDAT JE DE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format] REKRUTEERT." "ACT_PIMPING_TRAP_ATTACK_KILL_PIMPS": "JE HEBT EEN VALSTRIK ONTDEKT! DOOD ALLE [format][color:red]MORNINGSTAR[/format] VOORDAT JE DE [format][color:green]HOERTJES[/format] INLIJFT." "ACT_PIMPING_TRAP_GET_CONTACTS": "GOED GEDAAN. BEVRIJD NU DE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format]!" "ACT_PIMPING_TRAP_GET_HOS": "PRIMA, LIJF NU DE [format][color:green]HOERTJES[/format] IN!" "ACT_PIMPING_TRAP_SPRUNG_GET_CONTACTS": "HET IS EEN VALSTRIK! REKRUTEER DE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format] EN MAAK DAT JE WEGKOMT." "ACT_PIMPING_TRAP_SPRUNG_GET_HOS": "EEN VALSTRIK! LIJF DE [format][color:green]HOERTJES[/format] IN EN MAAK DAT JE WEGKOMT." "ACT_PIMPING_TRAP_SPRUNG_KILL_DECKERS": "HET IS EEN VALSTRIK! DOOD ALLE [format][color:red]DECKERS[/format] VOORDAT JE DE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format] REKRUTEERT." "ACT_PIMPING_TRAP_SPRUNG_KILL_PIMPS": "EEN VALSTRIK! DOOD ALLE [format][color:red]MORNINGSTAR[/format] VOORDAT JE DE [format][color:green]HOERTJES[/format] INLIJFT." "ACT_PIMPING_VEHICLE_ROUTE_CONTACT": "STOP HET [format][color:red]VOERTUIG[/format] EN BEVRIJD DE [format][color:green]CONTACTPERSOON[/format]" "ACT_PIMPING_VEHICLE_ROUTE_CONTACTS": "STOP HET [format][color:red]VOERTUIG[/format] EN BEVRIJD DE [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format]" "ACT_PIMPING_VEHICLE_ROUTE_HO": "STOP HET [format][color:red]VOERTUIG[/format] EN BEVRIJD HET [format][color:green]HOERTJE[/format]" "ACT_PIMPING_VEHICLE_ROUTE_HOS": "STOP HET [format][color:red]VOERTUIG[/format] EN BEVRIJD DE [format][color:green]HOERTJES[/format]" "ACT_PIMPING_YOU_NEED_MORE_CONTACTS": "JE HEBT MEER [format][color:green]CONTACTPERSONEN[/format] NODIG" "ACT_PIMPING_YOU_NEED_MORE_HOS": "JE HEBT MEER [format][color:green]HOERTJES[/format] NODIG" "ACT_RUNNING_MAN_BUTTON": "Op de knop drukken?" "ACT_RUNNING_MAN_BUTTON_PRESSED": "GELDKLUISJE" "ACT_RUNNING_MAN_COMBO_JUST_COMBO": "COMBO:" "ACT_RUNNING_MAN_COMBO_TOTAL": "COMBOTOTAAL: %ls" "ACT_RUNNING_MAN_EXIT_UNLOCKED": "De uitgang is ontgrendeld! Blijf spelen om meer geld te winnen of maak dat je wegkomt door de uitgang!" "ACT_RUNNING_MAN_FAILURE_NO_MORE_TARGETS": "JE HEBT DE DOELSCORE NIET GEHAALD." "ACT_RUNNING_MAN_FAILURE_NO_MORE_TARGETS_LOST_WAGER": "JE HEBT DE DOELSCORE NIET GEHAALD. JE WEDDENSCHAP VAN %ls BEN JE KWIJT." "ACT_RUNNING_MAN_FAILURE_TIME": "JE TIJD IS OM VOORDAT JE DE UITGANG HEBT GEHAALD." "ACT_RUNNING_MAN_FAILURE_TIME_LOST_WAGER": "JE TIJD IS OM VOORDAT JE DE UITGANG HEBT GEHAALD. JE WEDDENSCHAP VAN %ls BEN JE KWIJT." "ACT_RUNNING_MAN_HEALTH_TARGET": "GEZONDE CLIMAX!" "ACT_RUNNING_MAN_INTRO_L_1": "Verdien $1000 door doelen te vernietigen en vijanden te doden, en de arena te verlaten voordat de tijd om is. Als je dingen snel achter elkaar vernietigt, verdien je een combobonus." "ACT_RUNNING_MAN_INTRO_L_2": "Verdien $2000 door doelen te vernietigen en vijanden te doden, en de arena te verlaten voordat de tijd om is. Als je dingen snel achter elkaar vernietigt, verdien je een combobonus." "ACT_RUNNING_MAN_INTRO_L_3": "Verdien $3500 door doelen te vernietigen en vijanden te doden, en de arena te verlaten voordat de tijd om is. Als je dingen snel achter elkaar vernietigt, verdien je een combobonus." "ACT_RUNNING_MAN_NAME": "PROFESSOR GENKI'S S.E.R.C." "ACT_RUNNING_MAN_START": "START PROFESSOR GENKI'S S.E.R.C." "ACT_RUNNING_MAN_TARGET_SHOT": "DOELWIT NEERGESCHOTEN" "ACT_RUNNING_MAN_TITLE": "PROFESSOR GENKI'S S.E.R.C." "ACT_RUNNING_MAN_TITLE_SHORT": "PROFESSOR GENKI'S S.E.R.C." "ACT_RUNNING_MAN_TRAP_EVADE": "VALSTRIK ONTWEKEN" "ACT_RUNNING_MAN_TRAP_KILL": "VALSTRIKDOOD" "ACT_RUNNING_MAN_TUTORIAL_TEXT": "Verdien geld door doelen te vernietigen en vijanden te doden, en de arena te verlaten voordat de tijd om is. Als je dingen snel achter elkaar vernietigt, verdien je een combobonus." "ACT_RUNNING_MAN_WAGER_ACCEPT_TEXT": "ZET %ls IN OM KANS TE MAKEN OP %ls!" "ACT_RUNNING_MAN_WAGER_DESCRIPTION": "WIL JE JE HUIDIGE WINST VERDUBBELEN OF VERLIEZEN IN HET VOLGENDE NIVEAU? VOLTOOI HET VOLGENDE NIVEAU MET SUCCES EN VERDUBBEL JE GELD!!! MAAR VERKNAL HET NIET, ANDERS EINDIG JE MET NIKS. WAT DENK JE?" "ACT_RUNNING_MAN_WAGER_REJECT_TEXT": "IK GOK NIET. GEEF ME GEWOON M'N %ls." "ACT_RUNNING_MAN_WAGER_TITLE": "VERDUBBELEN?" "ACT_RUNNING_MAN_WAITING_ON_HOST_DESCRIPTION": "WACHT OP HOST OM IN TE ZETTEN IN DE VOLGENDE RONDE" "ACT_RUNNING_MAN_WAITING_ON_HOST_TITLE": "WACHT OP HOST" "ACT_TANK_MAYHEM_COMBO_GSI": "COMBO" "ACT_TANK_MAYHEM_COMBO_TOTAL": "COMBOTOTAAL" "ACT_TANK_MAYHEM_FAIL": "GEBRUIK COMBO'S OM MEER PUNTEN TE SCOREN EN REPAREER STATIONS OM IN LEVEN TE BLIJVEN" "ACT_TANK_MAYHEM_LEFT_HOOD": "GA TERUG NAAR JE TOEGEWEZEN GEBIED!" "ACT_TANK_MAYHEM_NAME": "TANKCHAOS" "ACT_TANK_MAYHEM_START": "START TANKCHAOS" "ACT_TANK_MAYHEM_STRAYING_AWAY": "KEER TERUG NAAR DE DOELEN!" "ACT_TANK_MAYHEM_TITLE": "TANKCHAOS" "ACT_THEFT_SAFE_OPEN": "OPEN DE KLUIS" "ACT_TORCH_FAIL_WATER": "JE HEBT JE PAK GEBLUST, KIJK UIT IN DE BUURT VAN WATER" "ACT_TORCH_FRENZY_INSTRUCTIONS": "Steek alle gemarkeerde doelen in brand, voordat de tijd om is." "ACT_TORCH_LOST_TIME": "JE TIJD IS OM" "ACT_TORCH_OBJECTIVE_01": "RIJD LANGS ALLE [format][color:teal]CHECKPOINTS[/format] VOOR DE TIJD OM IS" "ACT_TORCH_OBJECTIVE_02": "VERDIEN EXTRA TIJD DOOR SCHADE AAN TE RICHTEN EN RIJD VERVOLGENS LANGS CHECKPOINTS" "ACT_TORCH_RACE_INSTRUCTIONS1": "Race langs de checkpoints om bonuspunten om te zetten in extra tijd." "ACT_TORCH_RACE_INSTRUCTIONS2": "Verdien punten door voetgangers en voertuigen in lichterlaaie te zetten." "ACT_TORCH_RACE_TARGETS": "DOOD DE [format][color:red]GEMARKEERDE DOELEN[/format]" "ACT_TORCH_START_TEXT1": "RAAK BENZINESPOREN EN VATEN VOOR ENORME ONTPLOFFINGEN" "ACT_TORCH_START_TEXT2": "VERDIEN BONUSPUNTEN DOOR MENSEN EN VOERTUIGEN IN BRAND TE STEKEN" "ACT_TORCH_START_TEXT3": "VERZILVER JE BONUSTIJD DOOR CHECKPOINTS TE HALEN" "ACT_TORCH_TIME_ACCRUED": "BONUS:" "ACT_TORCH_TIME_BONUS_EARNED": "Bonusseconden verdiend!" "ACT_TORCH_TIME_EARN_PARAMETERIZED_STRING": "BONUSSECONDEN WORDEN TOEGEVOEGD AAN DE RESTERENDE TIJD BIJ DE CHECKPOINTS" "ACT_TORCH_TIME_EARNED_PARAMETERIZED": "[format][color:teal]%2.1f[/format] seconden verdiend!" "ACT_TORCH_TIME_LABEL_TEXT": "TIJD" "ACT_TRAFFIC_BUYER_ATTACK": "DE KOPER WORDT BELAAGD" "ACT_TRAFFIC_BUYER_DEAD": "EEN KOPER IS GEDOOD" "ACT_TRAFFIC_BUYER_FLEE": "DE [format][color:red]KOPER[/format] GING WEG ZONDER TE BETALEN. MAAK ZE AF." "ACT_TRAFFIC_BUYER_FLEE_FAIL": "DE [format][color:red]KOPER[/format] IS ONTSNAPT" "ACT_TRAFFIC_BUYER_FLEE_GETTING_AWAY": "DE [format][color:red]KOPER[/format]ONTSNAPT" "ACT_TRAFFIC_CHASE_HELICOPTER": "JE HEBT EEN [format][color:red]NIEUWSHELIKOPTER[/format] OPGEPIKT!" "ACT_TRAFFIC_CHASE_HELICOPTER_KILLED": "GOED GEDAAN! DE POLITIE GAAT NIET LANGER AAN DE LEIDING." "ACT_TRAFFIC_CHASE_HELICOPTER_NOTORIETY": "DE [format][color:red]NIEUWSHELIKOPTER[/format] ZORGT ERVOOR DAT JE POLITIEBERUCHTHEID TOENEEMT!" "ACT_TRAFFIC_DEAL_SUCCESS": "DEAL GESLOTEN. GA NAAR DE VOLGENDE [format][color:teal]LOCATIE[/format]." "ACT_TRAFFIC_DEALER_ATTACK": "DE [format][color:green]DEALER[/format] WORDT BELAAGD" "ACT_TRAFFIC_DEALER_WAITING": "DE [format][color:green]DEALER[/format] STAAT KLAAR OM TE RIJDEN." "ACT_TRAFFIC_DEALING_PROTECT": "BESCHERM DE [format][color:green]DEALER[/format] EN DE [format][color:green]KOPER[/format]" "ACT_TRAFFIC_DRIVE_HOME": "BESCHERM DE [format][color:green]DEALER[/format] OP WEG NAAR [format][color:teal]HUIS[/format]" "ACT_TRAFFIC_DRIVER_DEAD": "DE DEALER IS GEDOOD." "ACT_TRAFFIC_DRIVER_LOST": "DE DEALER IS ACHTERGELATEN." "ACT_TRAFFIC_INVALID_VEHICLE": "DE CHAUFFEUR WIL DAAR NIET IN AFLEVEREN!" "ACT_TRAFFIC_NOT_IN_VEHICLE": "KLIM TERUG IN DE AUTO" "ACT_TRAFFIC_OBJECTIVE_1": "BESCHERM DE [format][color:green]DEALER[/format] WANNEER DIE ZIJN GOEDEREN AFLEVERT" "ACT_TRAFFIC_OBJECTIVE_1_DRIVER": "RIJD DE [format][color:green]DEALER[/format] NAAR DE KLANTEN" "ACT_TRAFFIC_OBJECTIVE_2": "DE [format][color:green]DEALER[/format] MOET %d DEALS SUCCESVOL AFRONDEN" "ACT_TRAFFIC_POLICE_STING_DEALER_ARRESTED": "DE DEALER IS GEARRESTEERD" "ACT_TRAFFIC_POLICE_STING_DEALER_ARRESTED_10SEC": "DE DEALER WORDT OVER 10 SECONDEN GEARRESTEERD!" "ACT_TRAFFIC_POLICE_STING_DEALER_ARRESTED_1SEC": "1..." "ACT_TRAFFIC_POLICE_STING_DEALER_ARRESTED_2SEC": "2..." "ACT_TRAFFIC_POLICE_STING_DEALER_ARRESTED_3SEC": "3..." "ACT_TRAFFIC_POLICE_STING_DEALER_ARRESTED_4SEC": "4..." "ACT_TRAFFIC_POLICE_STING_DEALER_ARRESTED_5SEC": "5..." "ACT_TRAFFIC_POLICE_STING_ESCAPE": "DE [format][color:red]POLITIE[/format] VOLGT JE!" "ACT_TRAFFIC_POLICE_STING_START": "UNDERCOVERONDERZOEK! BESCHERM DE [format][color:green]DEALER[/format] TEGEN DE POLITIE!" "ACT_TRAFFIC_POLICE_STING_UNCUFF": "{ACTION_IMG} MAAK DE DEALER LOS" "ACT_TRAFFIC_POLICE_STING_UNCUFF_USE": "MAAK DE DEALER LOS" "ACT_TRAFFIC_PROTECT_DRIVER": "RIJD DE [format][color:green]DEALER[/format] NAAR DE [format][color:teal]KLANTEN[/format]" "ACT_TRAFFIC_PROTECT_F": "BESCHERM DE [format][color:red]DEALER[/format] TIJDENS DE LEVERINGEN VAN VANDAAG" "ACT_TRAFFIC_PROTECT_M": "BESCHERM DE [format][color:green]DEALER[/format] TIJDENS DE LEVERINGEN VAN VANDAAG" "ACT_TRAFFICKING_ALL_DEALS_DONE": "ALLE GESLOTEN DEALS" "ACT_TRAFFICKING_DAMAGE": "SCHADE" "ACT_TRAFFICKING_DEAL_COUNT_UPDATED": "GESLOTEN DEALS" "ACT_TRAFFICKING_NAME": "DRUGSHANDEL" "ACT_TRAFFICKING_START": "DRUGSHANDEL STARTEN" "ACT_TRAFFICKING_TITLE": "NIVEAU DRUGSHANDEL SELECTEREN" "ACT_VANDAL_AIRPLANE_MSG": "VLIEGTUIGEN" "ACT_VANDAL_BAT_MSG": "HONKBALKNUPPEL" "ACT_VANDAL_BOAT_MSG": "BOTEN" "ACT_VANDAL_BONUS_BASE_VALUE": "BASISWAARDE" "ACT_VANDAL_BONUS_BLANK": "" "ACT_VANDAL_BONUS_CLOSE_CHAOS": "BIJNA-CHAOSBONUS" "ACT_VANDAL_BONUS_COMBO_MULT": "COMBOBONUS" "ACT_VANDAL_BONUS_MSG": "BONUS" "ACT_VANDAL_BONUS_MULTI_TEAM": "BONUS: DOOD %s (X%d)" "ACT_VANDAL_BONUS_MULTI_VEHICLE": "BONUS: VERNIETIG %s (X%d)" "ACT_VANDAL_BONUS_MULTI_WEAPON": "BONUS: GEBRUIK %s (X%d)" "ACT_VANDAL_BONUS_MULTIPLIER": "BONUSVERMENIGVULDIGING: " "ACT_VANDAL_BONUS_MULTIPLIER_PCT": "%" "ACT_VANDAL_BONUS_STATIC_TEAM": "BONUS: DOOD %s (+$%d)" "ACT_VANDAL_BONUS_STATIC_VEHICLE": "BONUS: VERNIETIG %s (+$%d)" "ACT_VANDAL_BONUS_STATIC_WEAPON": "BONUS: GEBRUIK %s (+$%d)" "ACT_VANDAL_BONUS_TEAM": "TEAMBONUS" "ACT_VANDAL_BONUS_TOTAL": "TOTAAL" "ACT_VANDAL_BONUS_VEHICLE": "VOERTUIGBONUS" "ACT_VANDAL_BONUS_WEAPON": "WAPENBONUS" "ACT_VANDAL_CAR_BIG_DOMESTIC_MSG": "GROTE AUTO'S" "ACT_VANDAL_CAR_COMPACT_MSG": "KLEINE AUTO'S" "ACT_VANDAL_CAR_LUXURY_MSG": "LUXEAUTO'S" "ACT_VANDAL_CAR_SPORTS_MSG": "SPORTAUTO'S" "ACT_VANDAL_CAR_STANDARD_MSG": "SEDANS" "ACT_VANDAL_CIVILIAN_MSG": "BURGERS" "ACT_VANDAL_COMBO_BREAKER_MSG": "COMBOBREAKER!" "ACT_VANDAL_COMBO_MSG": "COMBO:" "ACT_VANDAL_COMBO_TOTAL": "COMBOTOTAAL: %ls" "ACT_VANDAL_COP": "POLITIEAGENT" "ACT_VANDAL_COP_CAR_OLD_4_DOOR_MSG": "POLITIEAUTO" "ACT_VANDAL_GANG": "GANGLID" "ACT_VANDAL_GOAL_MSG": "DOEL:" "ACT_VANDAL_HELICOPTER_MSG": "HELIKOPTERS" "ACT_VANDAL_IN_DISTRICT_MSG": "Vernietig met de wapens waar je over beschikt objecten, voertuigen en mensen om geld te verdienen." "ACT_VANDAL_JETSKI_MSG": "JETSKI'S" "ACT_VANDAL_KNIFE_MSG": "MES" "ACT_VANDAL_LAUNCHER_MSG": "ANTITANKWAPEN" "ACT_VANDAL_MOTORCYCLE_MSG": "MOTOREN" "ACT_VANDAL_NIGHTSTICK_MSG": "WAPENSTOK" "ACT_VANDAL_OBJECTIVE_1": "RICHT VOOR $%d SCHADE AAN, VOOR DE TIJD OM IS" "ACT_VANDAL_OBJECTIVE_2": "Voer vernietigende kettingreactiecombo's uit voor extra geld!" "ACT_VANDAL_OUT_OF_DISTRICT_MSG": "Ga terug naar district %ls!" "ACT_VANDAL_PASSENGER": "PASSAGIER" "ACT_VANDAL_PEDESTRIAN": "VOETGANGER" "ACT_VANDAL_PENALTY_MSG": "STRAFPUNT" "ACT_VANDAL_PISTOL_MSG": "PISTOOL" "ACT_VANDAL_POLICE_MSG": "POLITIE" "ACT_VANDAL_PROPERTY": "ONROEREND GOED" "ACT_VANDAL_RIFLE_MSG": "GEWEER" "ACT_VANDAL_SHOTGUN_MSG": "JACHTGEWEER" "ACT_VANDAL_SMG_MSG": "KLEIN MACHINEGEWEER" "ACT_VANDAL_START_2_MSG": "RICHT MINSTENS %ls SCHADE AAN [format][color:red]ONROEREND GOED[/format] AAN VOORDAT DE TIJD OM IS" "ACT_VANDAL_START_3_MSG": "ALS JE DINGEN SNEL ACHTER ELKAAR VERNIETIGT, VERDIEN JE EEN COMBOBONUS" "ACT_VANDAL_START_MSG": "GA NAAR HET [format][color:teal]DISTRICT %ls[/format]" "ACT_VANDAL_START_NO_DISTRICT": "Het is zover. Je moet zoveel mogelijk op stelten zetten als je maar kan." "ACT_VANDAL_START_NO_DISTRICT_MSG": "Zet zoveel mogelijk op stelten als je kan." "ACT_VANDAL_STATIC_BONUS_BIGTRUCK_MSG": "GROTE VRACHTWAGEN-BONUS" "ACT_VANDAL_STATIC_BONUS_CIVILIAN_MSG": "BURGERBONUS" "ACT_VANDAL_STATIC_BONUS_COMPACT_CAR_MSG": "COMPACTE AUTO-BONUS" "ACT_VANDAL_STATIC_BONUS_DOMESTIC_CAR_MSG": "PRIVÉ-AUTOBONUS" "ACT_VANDAL_STATIC_BONUS_LUXURY_CAR_MSG": "LUXE AUTO-BONUS" "ACT_VANDAL_STATIC_BONUS_MOTORCYCLE": "MOTORBONUS" "ACT_VANDAL_STATIC_BONUS_PICKUP_MSG": "PICK-UPBONUS" "ACT_VANDAL_STATIC_BONUS_SPORTS_CAR_MSG": "SPORTAUTO-BONUS" "ACT_VANDAL_STATIC_BONUS_STANDARD_CAR_MSG": "NORMALE AUTO-BONUS" "ACT_VANDAL_STATIC_BONUS_SUV_MSG": "SUV-BONUS" "ACT_VANDAL_STATIC_BONUS_VAN_MSG": "BUSJE-BONUS" "ACT_VANDAL_STATION_WAGON_MSG": "STATIONWAGEN" "ACT_VANDAL_SUCCESS_MSG": "Ga terug naar de gemarkeerde locatie." "ACT_VANDAL_SUMMARY_CARS": "AUTO'S" "ACT_VANDAL_SUMMARY_DESTRUCTION": "VERNIETIGING" "ACT_VANDAL_SUMMARY_FAVORITE_TARGET": "FAVORIETE DOEL" "ACT_VANDAL_SUMMARY_FAVORITE_WEAPON": "FAVORIETE WAPEN" "ACT_VANDAL_SUMMARY_OBJECTS_DESTROYED": "OBJECTEN VERNIETIGD" "ACT_VANDAL_SUMMARY_PEOPLE": "MENSEN" "ACT_VANDAL_SUMMARY_PEOPLE_KILLED": "GEDOOD" "ACT_VANDAL_SUMMARY_PROPERTY": "ONROEREND GOED" "ACT_VANDAL_SUMMARY_TOTAL": "TOTAAL" "ACT_VANDAL_SUMMARY_UNKNOWN": "ONBEKEND" "ACT_VANDAL_SUV_MSG": "SUV'S" "ACT_VANDAL_TEAM_BONUS_MSG": "%ls doden levert je een bonus op." "ACT_VANDAL_TEAM_PENALTY_MSG": "Je verdient geen geld voor het doden van %ls." "ACT_VANDAL_THROWN_MSG": "GEGOOID WAPEN" "ACT_VANDAL_TIME_FAIL_MSG": "JE TIJD IS OM" "ACT_VANDAL_TIME_SUCCESS_MSG": "Goed gedaan. Ga terug en je krijgt betaald." "ACT_VANDAL_TRAILERS_MSG": "OPLEGGERS" "ACT_VANDAL_TRUCK_BIG_SEMI_CAB_MSG": "AANHANGERS" "ACT_VANDAL_TRUCK_SMALL_PICKUPS_MSG": "PICK-UP'S" "ACT_VANDAL_TRUCK_TRAILER_MSG": "TRAILERS" "ACT_VANDAL_VAN_MINIVAN_MSG": "BUSJES" "ACT_VANDAL_VEHICLE_BONUS_MSG": "JE KRIJGT EEN BONUS VOOR HET VERNIETIGEN VAN [format][color:red]%ls[/format]" "ACT_VANDAL_VEHICLE_PENALTY_MSG": "JE VERDIENT GEEN GELD VOOR HET VERNIETIGEN VAN [format][color:red]%ls[/format]" "ACT_VANDAL_WEAPON_BONUS_MSG": "JE KRIJGT EEN BONUS VOOR HET GEBRUIKEN VAN EEN %ls" "ACT_VANDAL_WEAPON_PENALTY_MSG": "JE KRIJGT EEN STRAFPUNT VOOR HET GEBRUIKEN VAN EEN %ls" "ACT_VANDALISM_COMBO": "COMBO: [format][color:grey]%i[/format]" "ACT_VANDALISM_COMBO_JUST_COMBO": "COMBO: " "ACT_VANDALISM_COMBO_NUMBER": "%i " "ACT_VANDALISM_NAME": "CHAOS" "ACT_VANDALISM_START": "CHAOS STARTEN" "ACT_VANDALISM_TITLE": "NIVEAU CHAOS STARTEN" "ACT_WHORED_A_4TH_JULY": "Raketten. Drank. Het is een nationaal tijdverdrijf." "ACT_WHORED_A_APEX_PRED": "Laat maar zien wie er de baas is." "ACT_WHORED_A_AW_NUTS": "Wil je iemand uitschakelen?  Mik op de edele delen." "ACT_WHORED_A_AY_DIOS_MIO": "De geest van een lucha libre!" "ACT_WHORED_A_BATH_TOY": "Beter dan een rubbereend." "ACT_WHORED_A_BOOM_HEADSHOT": "Kogel in z'n kop.  De enige manier om zeker te zijn." "ACT_WHORED_A_CONSCRIPTED": "Dienstbaar tot na de dood." "ACT_WHORED_A_COYOTE_UGLY": "Tijd om snel te ontnuchteren." "ACT_WHORED_A_END": "Games zijn een kunstvorm." "ACT_WHORED_A_EYE_BEHOLDER": "Vraag niet wat ze weegt." "ACT_WHORED_A_FISTING": "Je moet het kunnen." "ACT_WHORED_A_GENKI_GAMES": "Super Ethical Reality Explosions Funtime Go!" "ACT_WHORED_A_GOOD_VIBRATIONS": "Hou je vast." "ACT_WHORED_A_ICON": "Hij is overdreven." "ACT_WHORED_A_KEEP_AWAY": "Deze zombies doen graag boem." "ACT_WHORED_A_LEAF_BLOWER": "Maak de boel hier schoon." "ACT_WHORED_A_LITTLE_NIKITA": "Sexy en dodelijk." "ACT_WHORED_A_MEAN_GIRLS": "Er is er altijd wel eentje de koningin." "ACT_WHORED_A_PESTS": "Ze zijn overal!" "ACT_WHORED_A_PUNCH_DRUNK": "Zorg dat Marcellus trots op je is." "ACT_WHORED_A_RECYCLE": "Zie je wel? Ons spel brengt een positieve boodschap." "ACT_WHORED_A_SELF_CONSCIOUS": "Ze zeggen dat grootte er niet toe doetŭ" "ACT_WHORED_A_STEELPORT_WAY": "Hij trekt een dildo, jij trekt een mes." "ACT_WHORED_A_TANK": "We hebben een grotere boot nodig." "ACT_WHORED_A_TBIRD": "Gas geven! Gas geven!" "ACT_WHORED_A_TINY_PROBLEMS": "Ze zijn wel eens moeilijk in de omgang." "ACT_WHORED_A_VINTAGE_HORROR": "Je vecht tegen zombies met een geweer met onbeperkte munitie.  Je kunt niet sprinten of je gezondheid herstellen." "ACT_WHORED_A_WELCOME": "Het is overduidelijk, maar het is golf 1ŭ" "ACT_WHORED_A_WELL_DONE": "De beste manier om van vlees te genieten." "ACT_WHORED_A_WRATH_CARDINAL": "Laat Nyte Blayde zien hoe het moet." "ACT_WHORED_APOC": "De straten schoonvegenŭ door mensen op te blazen." "ACT_WHORED_APOC_FAIL": "Zullen we net doen alsof het niet gebeurd is?" "ACT_WHORED_AYDIOSMIO": "Twee man, twee granaatwerpers en een legertje mini-Luchadores." "ACT_WHORED_AYDIOSMIO_FAIL": "¿Por qué?" "ACT_WHORED_BAT": "Meppen maar." "ACT_WHORED_BAT_FAIL": "Zwaai en mispoes!" "ACT_WHORED_BEERMUSCLES": "Je vuisten zijn je beste wapen." "ACT_WHORED_BEERMUSCLES_FAIL": "Meppen is een kunst die je moet leren." "ACT_WHORED_BIG": "Je bent groter, je bent taaier en je bent sterker!" "ACT_WHORED_BIG_FAIL": "Misschien niet sterk genoeg." "ACT_WHORED_BOWLING": "Gooi ze allemaal omver!" "ACT_WHORED_BOWLING_FAIL": "Geen perfecte score hier." "ACT_WHORED_BRUTEBOOM": "Duw ze over de rand." "ACT_WHORED_BRUTEBOOM_FAIL": "Duw ze voordat ze jou duwen." "ACT_WHORED_BRUTES": "Stuur de bruten maar!" "ACT_WHORED_BRUTES_FAIL": "Je moet wel alert blijven!" "ACT_WHORED_COMM_SERVICE": "Laat die drankjes zien dat je ze niet nodig hebt!" "ACT_WHORED_COMM_SERVICE_FAIL": "Je hebt van de drank verloren." "ACT_WHORED_D_31DAYS": "Overleef de zombie-apocalyps." "ACT_WHORED_D_7INNING": "Warme worst, hier warme worst!" "ACT_WHORED_D_ANKLE_BITERS": "Dodelijke dingen komen in kleine pakjes." "ACT_WHORED_D_APOTHEOSIS": "Niets zo leuk als een paar moorden!" "ACT_WHORED_D_BE_GUILED": "Waar is Charlie als je hem nodig hebt." "ACT_WHORED_D_CAAN_COOLJ": "Wedstrijdrolschaatsen zal nooit meer hetzelfde zijn." "ACT_WHORED_D_CANGELS": "Ze gaan voor je hart." "ACT_WHORED_D_COUNTING_CALS": "Energiedrankjes zijn dodelijk." "ACT_WHORED_D_CYPRIAN_ORDER": "Meppen voor de Heer." "ACT_WHORED_D_DRINKING_GAME": "Neem elke keer dat je een bierflesje raakt iets te drinken." "ACT_WHORED_D_FEVER_DREAM": "Het werd net surrealistisch." "ACT_WHORED_D_IRONY": "Dat noem ik niet "mini"." "ACT_WHORED_D_ITSATRAP": "Ackbar houdt van de teven." "ACT_WHORED_D_LEAGUE_OF_OWN": "Kijk uit, Kit." "ACT_WHORED_D_LILLIPUTIANS": "Kleine problemen hebben grote oplossingen nodig." "ACT_WHORED_D_NORMS_REVENGE": "Als je alleen maar een hamer hebt, begint iedereen er als een hoertje uit te zien." "ACT_WHORED_D_OLEG_FAMILY_REUNION": "De hele gang is er." "ACT_WHORED_D_PORKCHOP": "MAAK VERDOMME DAT JE HIER WEGKOMT!" "ACT_WHORED_D_ROMERO_REVENGE": "Plezier met elektrisch gereedschap." "ACT_WHORED_D_RUNNING_DEAD": "Bewaar de laatste kogel altijd voor jezelf." "ACT_WHORED_D_SANGENTS": "Vecht tegen de geheimzinnige mannen." "ACT_WHORED_D_SAUSAGE_FEST": "Het stopwoord is "ow"." "ACT_WHORED_D_SR_DESIGN": "Het is een allegorie." "ACT_WHORED_D_STEELPORT_CONNECTION": "Knuffelige knuisten" "ACT_WHORED_D_TARGET_PRACTICE": "De landelijke schiettent met een moderne draai." "ACT_WHORED_D_TOKYO_BEWARE": "Iedereen is wel een beetje een Saint van binnen." "ACT_WHORED_D_WAVE_OF_DEAD": "Als je gebeten bent, kun je niet meer terug." "ACT_WHORED_D_WEENIE_ROAST": "Steek het kampvuur aan." "ACT_WHORED_D_WELCOME": "Zorg dat Lars trots op je is." "ACT_WHORED_D_YKANO": "3, 2, 1, We gaan ervoorŭ" "ACT_WHORED_DILDO": "Je hoeft geen hoer te zijn om prof te zijn." "ACT_WHORED_DILDO_FAIL": "Iets meer uithoudingsvermogen nodig misschien?" "ACT_WHORED_DRINKING_GAME": "Hoe meer je doodt, hoe minder dronken je wordt!" "ACT_WHORED_DRINKING_GAME_FAIL": "Er zat teveel alcohol in je bloed." "ACT_WHORED_DRUNKEN_BOXING": "Als je dronken bent, ben je supersterk." "ACT_WHORED_DRUNKEN_BOXING_FAIL": "Of dacht je dat je supersterk was." "ACT_WHORED_DRUNKENROCKETS": "Dingen die niet samen gaan: alcohol drinken en raketten. Dus laten we ze mixen!" "ACT_WHORED_DRUNKENROCKETS_FAIL": "Leren richten is een stuk moeilijker te leren dan leren drinken hier." "ACT_WHORED_FLAMEBRUTE": "Vuurbruut valt vurig aan!" "ACT_WHORED_FLAMEBRUTE_FAIL": "Misschien was dat teveel vuur aan de schenen?" "ACT_WHORED_GAT_ATTACK": "Neem een enorm grote Gat mascotte over en verpletter je vijanden!" "ACT_WHORED_GAT_ATTACK_FAIL": "Hoe groter je bent, hoe harder je valt." "ACT_WHORED_GENKI_REVENGE": "Professor Genki's Super Ethical Explosion Funtime Go!" "ACT_WHORED_GENKI_REVENGE_FAIL": "NIET EERLIJK!" "ACT_WHORED_GIMPS": "Breng de mankepoten maar!" "ACT_WHORED_GIMPS_FAIL": "Je moet ze eigenlijk straffen." "ACT_WHORED_GRENADIER_STRIPPERS": "Geef de mini-strippers een granaat als fooi." "ACT_WHORED_GRENADIER_STRIPPERS_FAIL": "Daarom is het belangrijk om je stripper een fooi te geven, zelfs de hele kleintjes." "ACT_WHORED_GRENADIERS": "Hoertjes weten hoe ze zich moeten verdedigenŭ met granaten!" "ACT_WHORED_GRENADIERS_FAIL": "Probeer ze niet te vangen." "ACT_WHORED_HITNRUN": "Begin ze neer te maaien." "ACT_WHORED_HITNRUN_FAIL": "Je moet wel een beetje kunnen rijden." "ACT_WHORED_HOBO_SHOTGUN": "Je had ze meer kleingeld moeten gevenŭ" "ACT_WHORED_HOBO_SHOTGUN_FAIL": "We wisten allemaal dat de opstand van de zwervers eraan zat te komen." "ACT_WHORED_MALLCOP": "En gerechtigheid voor het winkelcentrum!" "ACT_WHORED_MALLCOP_FAIL": "Ergens loopt een klein bewakertje te jammerenŭ" "ACT_WHORED_MEGA_TRANNY": "Brutella wil ook wat." "ACT_WHORED_MEGA_TRANNY_FAIL": "En ze heeft het gekregen. O, man, wat hebben ze haar te pakken genomenŭ" "ACT_WHORED_MEGA_WHORE": "Bulkverpakking." "ACT_WHORED_MEGA_WHORE_FAIL": "Groter betekent niet altijd beter." "ACT_WHORED_MEGA_ZOMBIE": "Zombies 2.0: Groter, sterker en beter ontvlambaar." "ACT_WHORED_MEGA_ZOMBIE_FAIL": "Nou, we hadden je gewaarschuwd." "ACT_WHORED_MEGACAN": "Hij komt eraan!" "ACT_WHORED_MEGACAN_FAIL": "Nu recyclet het blikje jou." "ACT_WHORED_MEGAFURRIES": "De grootste, de schattigste, de dodelijkste!" "ACT_WHORED_MEGAFURRIES_FAIL": "De woede van een knuffel." "ACT_WHORED_MINI_BRUTES": "Grote dingen komen in kleine pakjes." "ACT_WHORED_MINI_BRUTES_FAIL": "Kleine pakjes doen nog steeds pijn." "ACT_WHORED_MINI_SAMURAI": "Klein ventje, reusachtig zwaard en heel veel bloed." "ACT_WHORED_MINI_SAMURAI_FAIL": "Was dat zwaard te groot om te gebruiken?" "ACT_WHORED_MINICANS": "Mini-guns, mini-blikjes, grote lol!" "ACT_WHORED_MINICANS_FAIL": "Je bent gerecycled." "ACT_WHORED_MINIFURRIES": "Laat je niet beduvelen door hoe schattig ze zijn, deze gasten hebben raketten!" "ACT_WHORED_MINIFURRIES_FAIL": "Onder de voet gelopen door een lieftallige dood." "ACT_WHORED_MINIGUNBRUTE": "Bruten met mini-guns in aantocht!" "ACT_WHORED_MINIGUNBRUTE_FAIL": "Gewoon bruut." "ACT_WHORED_MINISNIPERS": "Eén schot, één lijk." "ACT_WHORED_MINISNIPERS_FAIL": "De jager wordt de prooi." "ACT_WHORED_MINIZOMBIES": "Een legertje ondodenŭ alleen kleiner." "ACT_WHORED_MINIZOMBIES_FAIL": "Ze zijn klein en dood, dat is het halve werk alŭ" "ACT_WHORED_MONEYSHOTS": "Mik op het hoofd." "ACT_WHORED_MONEYSHOTS_FAIL": "Mik op het hoofd was niet zomaar een voorstel." "ACT_WHORED_NINJAS": "Hoorde je dat geluid?" "ACT_WHORED_NINJAS_FAIL": "Stil, maar dodelijk." "ACT_WHORED_NUTSHOOT": "Mik op het kruis!" "ACT_WHORED_NUTSHOOT_FAIL": "Niet snel genoeg getrokken." "ACT_WHORED_NUTSHOTS": "Een stoot in het kruis." "ACT_WHORED_NUTSHOTS_FAIL": "Niet zo verlegen, raak maar de edele delen." "ACT_WHORED_OLD_SCHOOL": "Niet sprinten, geen gezondheid terugkrijgen, alleen een jachtgeweer en je wil om te overleven." "ACT_WHORED_OLD_SCHOOL_FAIL": "Wil je je gezondheid terugkrijgen? Toen ik jong was, hadden we alleen maar gezondheidspakketten!" "ACT_WHORED_OUTSIDE_RADIUS_WARNING": "Terug naar het gebied!" "ACT_WHORED_QUESTION_MARKS": "Inkomende vraagtekens!" "ACT_WHORED_QUESTION_MARKS_FAIL": "Geen vraag." "ACT_WHORED_RESTART_WARNING": "Als je een nieuw spel start zal de voortgang van deze kaart verloren gaan. Doorgaan?" "ACT_WHORED_ROLLERHOS": "Kijk uit voor de rolschaatshoertjes." "ACT_WHORED_ROLLERHOS_FAIL": "Ze zijn snel en dodelijk." "ACT_WHORED_ROUND1": "Welkom in de Hordemodus!" "ACT_WHORED_ROUND1_FAIL": "Wat? Bij de eerste golf al?" "ACT_WHORED_SAUSAGE_FEST": "Aardige worst heb je daar." "ACT_WHORED_SAUSAGE_FEST_FAIL": "Al dat gelul een beetje te veel voor je?" "ACT_WHORED_SONICBOOMSTICK": "Dit geweer knalt aardig." "ACT_WHORED_SONICBOOMSTICK_FAIL": "PROFTIP: Als je het geweer helemaal oplaadt, is een vijand meteen kassiewijle!" "ACT_WHORED_SQUEAKY_CLEAN": "De ultieme beschaming." "ACT_WHORED_SQUEAKY_CLEAN_FAIL": "Die opblaaspop doet wonderen onder de juiste hoek." "ACT_WHORED_STARPOWER": "Al je wapens zijn geüpgraded en vijanden ontploffen als je ze aanraakt!" "ACT_WHORED_STARPOWER_FAIL": "Dit is teveel kracht om aan te kunnen." "ACT_WHORED_STARPOWER2": "Vijanden exploderen door jouw vingertoppen!" "ACT_WHORED_STRIPPERS": "Strippers in aantocht!" "ACT_WHORED_STRIPPERS_FAIL": "Je hebt toch raketten, hè?" "ACT_WHORED_SWAG_BAG": "Stripfiguren verbazen altijd weer." "ACT_WHORED_SWAG_BAG_FAIL": "Je hebt de knuffelbeesten laten winnen. Schande." "ACT_WHORED_TANK": "Deze tank is voor jou." "ACT_WHORED_TANK_FAIL": "Tanks zijn niks voor jou!" "ACT_WHORED_THE_END": "Veel succes!" "ACT_WHORED_THE_END_FAIL": "Nog. Eén. Golf. Kom maar op!" "ACT_WHORED_WEAKSAUCE": "Je grootte en toegebrachte schade wordt verlaagd!" "ACT_WHORED_WEAKSAUCE_FAIL": "SLAPJANUS!!" "ACT_WHORED_WEENIEROAST": "Boven vuur geroosterde verrukkelijkheid." "ACT_WHORED_WEENIEROAST_FAIL": "Je moet het vlees wel braden voordat je het in je mond stopt." "ACT_WHORED_Z_10_CENTS": "Verzamel die blikjes." "ACT_WHORED_Z_AGRIZOOPHOBIA": "Het is een groot probleem." "ACT_WHORED_Z_ANGEL_DE_LA_MUERTE": "Verkeerde engel des doodsŭ" "ACT_WHORED_Z_BDSM": "Niets van aantrekken, ze hebben ervoor betaald." "ACT_WHORED_Z_BIG_BONED": "We menen het echt." "ACT_WHORED_Z_BOARDER_GUARD": "Illegale buitenlanders vormen een probleem voor Steelport." "ACT_WHORED_Z_BRUTE_ACTION": "We spelen met je." "ACT_WHORED_Z_ERECTILE_DYS": "Het kan iedereen overkomen." "ACT_WHORED_Z_FOOD_TRUCK": "Ransel ze af." "ACT_WHORED_Z_GATS_WET": "We zijn daar geweest." "ACT_WHORED_Z_GIRLS_NIGHT": "De dames gaan uit hun dak." "ACT_WHORED_Z_GROUP_RATE": "Het bedrag voor een sessie is buitensporig hoog." "ACT_WHORED_Z_HANK_EAST": "Hij heeft verslag gedaan van oorlogen, weet je." "ACT_WHORED_Z_HORS_DOE": "Wie houdt er nou niet van die kleine hotdogs?" "ACT_WHORED_Z_HOW_ROMANTIC": "Meisjes houden van raketten." "ACT_WHORED_Z_KIRBY": "Stuur ze naar dromenland." "ACT_WHORED_Z_MS_SEBERT": "Het gaat zoŭ" "ACT_WHORED_Z_MURDER_BENDER": "Wat is er vannacht GEBEURD?" "ACT_WHORED_Z_ONE_SIDED": "Dit is niet echt eerlijk." "ACT_WHORED_Z_OUTMATCHED": "Denk snel." "ACT_WHORED_Z_RITA": "LAAT MIJN MONSTER GROEIEN!" "ACT_WHORED_Z_ROLL_OVER": "Hou je dood." "ACT_WHORED_Z_START_YOUNG": "Begin met de tenen en werk je omhoog naar de hersenen." "ACT_WHORED_Z_SUPER_SIZED": "Niemand heeft zo veel cafeïne nodig." "ACT_WHORED_Z_SURVIVAL_HORROR": "Er zijn hier geen kruiden." "ACT_WHORED_Z_TEXAS_ZOMB": "Dus het gezegde is waarŭ" "ACT_WHORED_Z_THEME_PARK": "Nee, ik wil GEEN foto!" "ACT_WHORED_Z_UNDEAD_MARATHON": "Zombies op de vlucht." "ACT_WHORED_Z_VEGAN": "Stop de vlees-apocalyps." "ACT_WHORED_Z_WELCOME": "Bovenop is goed." "ACT_WHORED_ZOMBIE_CHAINSAW": "Begin maar voor te snijden." "ACT_WHORED_ZOMBIE_CHAINSAW_FAIL": "Kalkoenen zouden niet bang zijn voor jou." "ACT_WHORED_ZOMBIE_INFERNO": "Zombies rennen, ontploffen en steken je in brand. En je krijgt ook geen gezondheid meer terug. Ik weet het, we zijn gemeen." "ACT_WHORED_ZOMBIE_INFERNO_FAIL": "PROFTIP: Blijf uit de buurt van ontploffende zombies. Gebruik ze als bommen." "ACT_WHORED_ZOMBIE_SLAYER": "Met je heilige wapens verwijder je de ondodenplaag van deze wereld!" "ACT_WHORED_ZOMBIE_SLAYER_FAIL": "Op je voeten, kampioen! Pak je zwaard nog steviger vast en ga door met ons van dit kwaad te verlossen!" "ACT_WHORED_ZOMBIE_UPRISING": "Overleef de zombie-apocalypsŭ zonder te sprinten!" "ACT_WHORED_ZOMBIE_UPRISING_FAIL": "Mmmmmŭ hersenen." "ACT_WHORED_ZOMBIEBRUTES": "Dat zijn me een stelletje grote zombies!" "ACT_WHORED_ZOMBIEBRUTES_FAIL": "Zo groot, zo boos, zo ondood." "ACT_WHORED_ZOMBIES_EXPLODE": "Zombies en ontploffende zombies. Ja, dit zou wel eens pijn kunnen doen." "ACT_WHORED_ZOMBIES_EXPLODE_FAIL": "Zorg dat ze boem doen, en niet jij." "ACT_WHORED_ZOMBIESATV": "Maal ze fijn." "ACT_WHORED_ZOMBIESATV_FAIL": "Raak ze voordat ze jou raken." "ACT_YOU_HAVENT_COMPLETED": "(JE HEBT HET NIET VOLTOOID)" "ACT_ZOMBIE_CANT_REVIVE": "Je hebt minstens 1 stuk voedsel nodig om iemand bij te brengen!" "ACT_ZOMBIE_DISPLAY_NAME": "ZOMBIE UPRISING" "ACT_ZOMBIE_FAIL": "HET IS JE NIET GELUKT OM DE ZOMBIES VAN JE AF TE SLAAN" "ACT_ZOMBIE_HUD_HIGH_SCORE": "BESTE SCORE: " "ACT_ZOMBIE_HUD_SCORE": "SCORE: " "ACT_ZOMBIE_HUD_WAVE": "GOLF: " "ACT_ZOMBIE_HUD_ZOMBIES_KILLED": "ZOMBIES GEDOOD: " "ACT_ZOMBIE_HUD_ZOMBIES_LEFT": "OVERGEBLEVEN ZOMBIES: " "ACT_ZOMBIE_LEVEL_CLEARED_FORMAT": "GOLF %d OVERLEEFD" "ACT_ZOMBIE_LEVEL_INTERFACE_TITLE": "NIVEAU ZOMBIE SELECTEREN" "ACT_ZOMBIE_LIMITED_USES": "Maak slim gebruik van je wapen. Je kunt het maar een bepaald aantal keren gebruiken." "ACT_ZOMBIE_NAME": "ZOMBIE UPRISING" "ACT_ZOMBIE_START": "Videospel Zombie Uprising spelen?" "ACT_ZOMBIE_START_WAVES": "HOUD DE ZOMBIE-AANVALLEN TEGEN, DOOR DE OVERGEBLEVEN ZOMBIES UIT TE ROEIEN" "ACT_ZOMBIE_SURVIVOR_DEAD": "EEN OVERLEVENDE IS DOOD" "ACT_ZOMBIE_SURVIVOR_REVIVE": "Je hebt nog %d seconde(n) om een overlevende bij te brengen!" "ACT_ZOMBIE_TITLE": "NIVEAU ZOMBIE SELECTEREN" "ACT_ZOMBIE_TRIGGER_FAIL": "HET IS JE NIET GELUKT OM DE ZOMBIE-AANVAL TEGEN TE HOUDEN" "ACT_ZOMBIE_TRIGGER_WARNING": "Als je weggaat, zullen de zombies de hele wereld overspoelen!" "ACT_ZOMBIE_USE_MESSAGE_TEXT": "START ZOMBIE" "ACTIVITY_CANCELLED_SUB_TEXT": "GEANNULEERD" "ACTIVITY_COMPLETED": "VOLTOOID" "ACTIVITY_FAILURE_CANCEL_TEXT": "ACTIVITEIT GEANNULEERD" "ACTIVITY_FAILURE_SUB_TEXT": "MISLUKT" "ACTIVITY_LEVEL_SELECTION": "NIVEAU ACTIVITEIT SELECTEREN" "ACTIVITY_NAME_ESCORT": "ESCORTE" "ACTIVITY_NAME_FRAUD": "FRAUDE" "ACTIVITY_NAME_GUARDIAN": "BESCHERMENGEL" "ACTIVITY_NAME_HELI": "HELIKOPTERAANVAL" "ACTIVITY_NAME_MAYHEM": "CHAOS" "ACTIVITY_NAME_RUNNING_MAN": "PROFESSOR GENKI'S SUPER ETHICAL REALITY CLIMAX" "ACTIVITY_NAME_SNATCH": "ROOF" "ACTIVITY_NAME_TANK_MAYHEM": "TANKCHAOS" "ACTIVITY_NAME_TRAFFICKING": "DRUGSHANDEL" "ACTIVITY_NAME_TRAIL_BLAZING": "SPEURTOCHT" "ACTIVITY_SUCCESS_SUB_TEXT": "VOLTOOID" "BUTTON_MASHING_UTIL_MESSAGE": "JE MOET DE KNOP %ls MEER %d KEER PER %d SECONDEN INDRUKKEN" "CELL_PHONE_MUST_ADD_VEHICLES": "Er zijn geen voertuigen in je garage die je homie kan brengen. Breng voertuigen terug naar je woning en parkeer ze in je garage om ze terug te krijgen." "CELL_PHONE_NO_VEHICLES": "GEEN VOERTUIGEN" "CHOP_CONVERTIBLE_ROOF": "CABRIODAK" "CHOP_HOT_ROD_HOOD": "HOT ROD-KAP" "CHOP_LOWRIDER_RIMS": "LOW-RIDER-VELGEN" "CHOP_LUXERY_BODY_KIT": "LUXE BODYKIT" "CHOP_MUSCLE_HOOD": "MUSCLE-KAP" "CHOP_MUSCLE_RIMS": "MUSCLE-VELGEN" "CHOP_OFF_ROAD_1_BUMPERS": "OFF ROAD 1-BUMPERS" "CHOP_OFF_ROAD_RIMS": "OFF ROAD-VELGEN" "CHOP_RACING_CONVERTIBLE_ROOF": "RACECABRIODAK" "CHOP_RACING_EXHAUST": "RACEUITLAAT" "CHOP_RETRO_SPOILER": "RETROSPOILER" "CHOP_SHOP_NAME": "CHOP SHOP" "CHOP_SHOP_START": "DE VOERTUIGENLIJST VAN DE CHOP SHOP OPHALEN" "CHOP_SHOP_SUCCESS_SUB_TEXT": "VOERTUIG AFGELEVERD" "CHOP_SHOP_VIEW_LIST": "CHOP SHOP-OVERZICHT WEERGEVEN" "CHOP_SPORT_FRONT_BUMPER": "SPORTVOORBUMPER" "CHOP_SPORT_SPOILER": "SPORTSPOILER" "CHOP_STREET_GRILL": "STREET-GRIL" "CHOP_STREET_HOOD": "STREET-KAP" "CHOP_STREET_SPOILER": "STREET-SPOILER" "CHOP_STYLISH_1_RIMS": "STYLISH 1-VELGEN" "CHOP_STYLISH_HOOD": "STYLISH-KAP" "CHOP_STYLISH_RIMS": "STYLISH-VELGEN" "CHOPCHOP_NONE": "GEEN" "CHOPSHOP_REQ_MODS": "VEREISTE MODIFICATIES:" "CHOPSHOP_VEHICLES": "VOERTUIGEN" "CHOPSHOP_VIEW_DETAILS": "DETAILS WEERGEVEN" "COMBO_BREAKER_TEXT": "COMBOBREAKER" "CONTROL_SELECT_LEVEL": "NIVEAU SELECTEREN" "CRITICAL_VEHICLE_ABANDONED_VEHICLE_TEXT": "JE HEBT HET VOERTUIG ACHTERGELATEN" "CRITICAL_VEHICLE_DESTROYED_VEHICLE_TEXT": "JE HEBT HET VOERTUIG VERNIETIGD" "CRITICAL_VEHICLE_TIME_TO_RETURN_TEXT": "JE HEBT %d SECONDEN OM TERUG TE KEREN NAAR JE [format][color:green]VOERTUIG[/format]" "CTS_MESSAGE_GO_FRONT_DOOR": "GA NAAR DE VOORDEUR" "CTS_MESSAGE_GO_PENTHOUSE": "GA NAAR HET PENTHOUSE" "CTS_MESSAGE_PLACE_BOMBS": "PLAATS DE BOM" "CUSTOMIZATION_GARAGE_FULL": "Je moet een voertuig verwijderen van de garage om te kunnen aanpassen." "CYBERSPACE": "" "GAME_COMBO_TEXT": "COMBO: " "GAMEPLAY_BUSTED": "JE BENT GEPAKT!" "GAMEPLAY_PASSED_OUT": "Slaap zacht, man." "GAMEPLAY_SMOKED": "JE BENT GENAAID!" "GARAGE_CANNOT_CUSTOMIZE": "NIET AANGEPAST VOERTUIG" "GARAGE_FULL": "JE GARAGE IS VOL" "HORDE_CHARACTER_BOBERT": "BOBERT" "HORDE_CHARACTER_COWGIRL": "COWGIRL" "HORDE_CHARACTER_CYRIL": "CYRIL" "HORDE_CHARACTER_CYRUS": "CYRUS" "HORDE_CHARACTER_GIMPY": "GIMPY" "HORDE_CHARACTER_SUPER": "SUPER" "HORDE_CHARACTER_ZIMOS": "ZIMOS" "HORDE_LEVEL_ANGELS": "ANGEL'S CASINO" "HORDE_LEVEL_DAEDALUS": "DAEDALUS" "HORDE_LEVEL_ZOMBIE": "ZOMBIE-EILAND" "HORDE_MODE_OTHER_PLAYER_DISCONNECTED": "De verbinding met de andere spelers is verbroken en je moet de Hordemodus verlaten. Je keert nu terug naar het hoofdmenu." "HOSTAGE_FAILURE": "GIJZELING MISLUKT" "HOSTAGE_SUCCESS": "GIJZELING VOLTOOID" "LOCALIZE_CHOP_SHOP": "CHOP SHOP" "MISSION_FAILURE_BUSTED_TEXT": "JE BENT GEPAKT" "MISSION_FAILURE_CANCEL_TEXT": "DE MISSIE WERD GEANNULEERD" "MISSION_FAILURE_DIED_TEXT": "JE BENT DOOD" "MISSION_FAILURE_PARTNER_BUSTED": "JE PARTNER IS GEPAKT" "MISSION_FAILURE_PARTNER_DIED": "JE PARTNER IS GEDOOD" "MISSION_FAILURE_PASSED_OUT_TEXT": "JE VIEL FLAUW" "MISSION_FAILURE_SUB_TEXT": "OPDRACHT MISLUKT" "MISSION_SUCCESS_SUB_TEXT": "OPDRACHT VOLTOOID" "OPPONENT_CRITICALLY_HIT": "TEGENSTANDER GERAAKT EN IN KRITIEKE TOESTAND!" "PAUSE_ACTIVITIES_NONE ": "ACTIVITEIT NIET BESCHIKBAAR" "PAUSE_ACTIVITIES_READY": "Activiteit beschikbaar." "PUSHBACK_GSI_TITLE": "TERUGDRINGEN" "STICK_ROTATION_UTIL_CLOCKWISE_MESSAGE": "RECHTSOM" "STICK_ROTATION_UTIL_COUNTER_CLOCKWISE_MESSAGE": "LINKSOM" "STICK_ROTATION_UTIL_MESSAGE": "Je moet de %ls stick %ls richting %f keer per %d seconden draaien." "STRONGHOLD_FAILURE_CANCEL_TEXT": "ANNULEERDE DE STRONGHOLD" "STRONGHOLD_FAILURE_SUB_TEXT": "STRONGHOLD MISLUKT" "STRONGHOLD_RESTART_PROMPT": "Wil je deze stronghold nog eens spelen?" "STRONGHOLD_RESTART_TITLE": "STRONGHOLD MISLUKT" "STRONGHOLD_START_MESSAGE": "STRONGHOLD STARTEN" "STRONGHOLD_SUCCESS_SUB_TEXT": "STRONGHOLD VOLTOOID" "SUCCESS_CASH_TEXT": "GELD" "SUCCESS_RESPECT_TEXT": "RESPECT" "TEMP_LAST_MINUTE_1": "CHOP SHOP OPENEN" "TEMP_LAST_MINUTE_2": "CHOP SHOP OPENEN" "TOUCH_COMBO_TUTORIAL_PART_1_MESSAGE": "WARM DE BOEL OP DOOR {ANALOG_RS_IMG} RICHTING DE HETE PLEK TE BEWEGEN" "TOUCH_COMBO_TUTORIAL_PART_2_MESSAGE": "HOUD {ANALOG_RS_IMG} IN DE HETE PLEK EN GEBRUIK {ANALOG_LS_IMG} OM JE BEWEGINGEN OP HET JUISTE MOMENT UIT TE VOEREN" "TUT_ACT_INTRO_GUARDIAN_ANGEL": "Bescherm het doel tegen vijanden terwijl ze hun doelen behalen." "TUT_ACT_INTRO_TANK_MAYHEM": "Richt minstens $%ls schade aan onroerend goed aan voordat de tijd om is. Als je dingen snel achter elkaar vernietigt, verdien je een combobonus." "TUT_ACT_TANK_MAYHEM_HVT_FOUND": "Voor sommige waardevolle doelwitten krijg je meer geld als je ze vernietigt." "TUT_ACT_TANK_MAYHEM_TUTORIAL_TANK_REPAIR": "Bij reparatiepunten op de kaart wordt je tank gerepareerd." "TUT_TITLE_ACT_INTRO_GUARDIAN_ANGEL": "BESCHERMENGEL" "TUT_TITLE_ACT_INTRO_TANK_MAYHEM": "TANKCHAOS" "TUT_TITLE_ACT_TANK_MAYHEM_HVT": "WAARDEVOLLE DOELWITTEN" "TUT_TITLE_ACT_TANK_MAYHEM_REPAIR": "REPAREREN" "YOU_VE_BEEN_CRITICALLY_HIT": "JE BENT GERAAKT EN IN KRITIEKE TOESTAND!"