"CHECKPOINT_PASSED": "CHECKPOINT BEREIKT" "DANGER__UNLOCALIZED_STRING_OVER_NETWORK": "DANGER! UNLOCALIZED STRING OVER NETWORK" "m01_failure_gat_died": "GAT IS DOOD!" "m01_failure_josh_died": "JOSH IS DOOD!" "m01_failure_shaundi_died": "SHAUNDI IS DOOD!" "M01_GO_TO_VAULT": "GA NAAR DE [format][color:location]KLUIS[/format]" "M01_GO_UPSTAIRS": "GA NAAR [format][color:location]BOVEN[/format]" "M01_KILL_CHOPPER": "BESCHIET [format][color:kill]DE HELIKOPTER[/format]" "M01_KILL_LOBBY_GUARDS": "DOOD [format][color:kill]SOLDATEN[/format]" "M01_RIDE_VAULT": "OVERLEVEN" "M01_SET_EXPLOSIVES": "ZET DE [format][color:use]EXPLOSIEVEN[/format] OP SCHERP" "M01_SIGN_AUTOGRAPH": "HANDTEKENING ZETTEN" "M01_SURVIVE": "VERDEDIG [format][color:defend]JEZELF[/format]" "M01_TITLE": "BANKOVERVAL" "M01_Y_FOR_EXPLOSIVES": "PLAATS DE EXPLOSIEVEN" "M02_FAILURE_PLAYER_EJECTED": "JE VIEL UIT HET VLIEGTUIG EN JE BENT DOOD!" "m02_failure_shaundi_died": "SHAUNDI IS DOOD" "M02_OBJ_CATCH_SHAUNDI": "VANG [format][color:location]SHAUNDI[/format]" "M02_OBJ_ESCAPE": "ONTSNAP MET [format][color:defend]SHAUNDI[/format]" "M02_OBJ_FIND_PARACHUTE": "VIND EEN [format][color:location]PARACHUTE[/format]" "M02_OBJ_KILL_GUARDS": "DOOD DE [format][color:kill]SOLDATEN[/format]" "M02_OBJ_KILL_PURSUERS": "DOOD DE [format][color:kill]ACHTERVOLGERS[/format]" "M02_OBJ_OPEN_DOORS": "OPEN DE [format][color:location]LAADDEUREN[/format]" "M02_OBJ_SHOOT_PLANE": "SCHIET DE [format][color:kill]VOORRUIT[/format] KAPOT" "M03_FAILURE_ABANDON_HOMIE": "SHAUNDI WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m03_failure_bomb_destroyed": "DE BOM IS VERNIETIGD!" "m03_failure_heli_destroyed": "DE HELIKOPTER IS VERNIETIGD!" "m03_failure_pierce_destroyed": "DE HELIKOPTER VAN PIERCE IS VERNIETIGD!" "m03_failure_shaundi_killed": "SHAUNDI IS DOOD!" "M03_OBJ_ACCESS_MAP": "GA NAAR [format][color:location]KAART IN MOBIEL[/format]" "M03_OBJ_ACCESS_MAP_USE_MSG": "GA NAAR KAART IN MOBIEL" "M03_OBJ_CUTSCENE_FOUND_WEAPONS_CACHE": "[format][color:location]FILMPJE: WAPENOPSLAG GEVONDEN[/format]" "M03_OBJ_DESTROY_TANKS": "VERNIETIG DE [format][color:kill]TANKS[/format]" "M03_OBJ_DESTROY_TARGETS": "VERNIETIG DE [format][color:kill]DOELEN[/format]" "M03_OBJ_ELIMINATE_REINFORCEMENTS": "SCHAKEL DE [format][color:kill]VERSTERKINGEN[/format] UIT" "M03_OBJ_EXIT_STORE": "WINKEL VERLATEN" "M03_OBJ_FIND_WEAPONS_CACHE": "VIND EEN [format][color:location]WAPENOPSLAG[/format]" "M03_OBJ_GO_TO_ARMORY": "GA NAAR DE [format][color:location]WAPENOPSLAG VAN DE BEWAKING[/format]" "M03_OBJ_GO_TO_CHOPPER": "STAP IN DE [format][color:location]HELIKOPTER VAN PIERCE[/format]" "M03_OBJ_GO_TO_WAREHOUSE": "GA NAAR HET [format][color:location]WARENHUIS[/format]" "M03_OBJ_GO_TO_WEAPON_STORE": "GA NAAR DE [format][color:location]FRIENDLY FIRE[/format]" "M03_OBJ_HOLD_YOUR_POSITION": "VERDEDIG JE [format][color:defend]POSITIE[/format]" "M03_OBJ_KILL_GUARDS": "DOOD DE [format][color:kill]GARDE[/format]" "M03_OBJ_PROTECT_THE_BOMB": "BESCHERM DE [format][color:defend]BOM[/format]" "M03_OBJ_PROTECT_THE_STASH": "BESCHERM DE [format][color:defend]HELIKOPTERS[/format]" "M03_OBJ_PURCHASE_AN_UPGRADE": "KOOP EEN [format][color:use]WAPENUPGRADE[/format]" "M03_OBJ_SET_GPS": "STEL DE [format][color:location]GPS[/format] IN" "M03_OBJ_STEAL_A_CAR": "STEEL EEN [format][color:use]AUTO[/format]" "M03_OBJ_USE_SATELLITE_WEAPON": "GEBRUIK DE [format][color:use]REAPER DRONE[/format]" "M03_USE_TRIGGER_SATELLITE_WEAPON": "Satellietwapen inzetten." "m04_failure_abandon_pierce": "PIERCE WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m04_failure_car_destroyed": "AUTO VERNIETIGD!" "m04_failure_pierce_died": "PIERCE IS DOOD!" "M04_OBJ_BUY_CLOTHES": "KOOP [format][color:use]KLEREN[/format]" "M04_OBJ_FIND_CLOTHES": "GA NAAR [format][color:location]PLANET SAINTS[/format]" "M04_OBJ_FIND_MECHANIC": "RIJ NAAR DE [format][color:location]MONTEUR[/format]" "M04_OBJ_GET_CAR": "STAP IN EEN [format][color:use]AUTO[/format]" "M04_OBJ_KILL_BRUTE": "DOOD DE [format][color:kill]BRUUT[/format]" "M04_OBJ_KILL_GOONS": "DOOD DE [format][color:kill]MORNINGSTAR[/format]" "M04_OBJ_RETURN_HOME": "KEER TERUG NAAR JE [format][color:location]SAFE HOUSE[/format]" "M04_OBJ_USE_MECHANIC": "GEBRUIK DE [format][color:use]MONTEUR[/format]" "M05_ELEVATOR": "HAAL DE LIFT NAAR JE TOE" "m05_fail_chase": "DE LUITENANT IS ONTSNAPT! HOU JE GEDEISD EN BLIJF BIJ HEM." "m05_fail_left": "JE HEBT HET GEZELSCHAP VERLATEN." "M05_FAIL_LT_DIED": "DE LUITENANT IS GESTORVEN!" "m05_fail_time": "DE TIJD IS OM! GRIJP SNEL DE LUITENANT VOOR DE CODE OM DE BOMMEN TE STOPPEN." "M05_Jump": "SPRING" "M05_MSG_TAUNT": "Beledig de [format][color:location]soldaten[/format]." "M05_OBJ_BARRIER": "VERNIETIG DE [format][color:kill]SLAGBOOM[/format]" "M05_OBJ_BASEMENT": "VIND EEN [format][color:location]OPSLAGRUIMTE[/format]" "M05_OBJ_CHASE_HELI": "VOLG DE [format][color:location]LUITENANT[/format]" "M05_OBJ_CLEAR_AREA": "VAAG DE [format][color:kill]MORNINGSTAR[/format] UIT" "M05_OBJ_FIND_LIEUTENANT": "ZOEK DE [format][color:location]LUITENANT[/format]" "M05_OBJ_GET_TO_HELI": "GA NAAR EEN [format][color:use]HELIKOPTER[/format]" "M05_OBJ_GRENADES": "PAK DE [format][color:use]GRANATEN[/format]" "M05_OBJ_INTERROGATE": "GRIJP DE [format][color:use]LUITENANT[/format]" "M05_OBJ_KILL_LIEUTENANT": "DOOD DE [format][color:kill]LUITENANT[/format]" "M05_OBJ_LET_IN_SAINTS": "LAAT DE [format][color:use]SAINTS[/format] NAAR BINNEN" "M05_OBJ_PARACHUTE": "SPRING MET EEN PARACHUTE IN DE [format][color:location]PENTHOUSE[/format]" "M05_OBJ_TAUNT": "BELEDIG DE [format][color:location]SOLDATEN[/format]" "M05_OBJ_WAIT_FOR_SAINTS": "BEWAAK DE [format][color:defend]LIFT[/format]" "M06_FAILURE_ABANDON_HOMIE": "HOMIES WERDEN ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m06_failure_destroy_bomb": "DE BOM IS ONTPLOFT!" "m06_failure_oleg_died": "OLEG IS DOOD!" "m06_failure_pierce_died": "PIERCE IS DOOD!" "m06_failure_shaundi_died": "SHAUNDI IS DOOD!" "M06_OBJ_DECIDE": "[format][color:use]MAAK DE BOM ONSCHADELIJK[/format] OF [format][color:kill]VERNIETIG HET GEBOUW[/format]" "M06_OBJ_DOCK_THUGS": "DOOD DE [format][color:kill]SOLDATEN IN DE DOCKS[/format]" "M06_OBJ_FIND_BALL": "GEBRUIK [format][color:use]TEGENGEWICHT[/format]" "M06_OBJ_KILL_BRUTE": "DOOD DE [format][color:kill]BRUUT[/format]" "M06_OBJ_PHILLIPE": "VOLG [format][color:location]OLEG[/format]" "M06_OBJ_RIDE_BALL": "DOOD DE [format][color:kill]DOELWITTEN[/format]" "M06_OBJ_SET_BOMB": "ZET DE [format][color:use]BOM[/format] OP SCHERP" "M06_OBJ_SYN_TOWER": "GA NAAR DE [format][color:location]TOREN VAN DE SYNDICATE[/format]" "M06_OBJ_TO_FACTORY": "GA NAAR DE [format][color:location]FABRIEK[/format]" "M06_OBJ_TO_OLEG": "GA NAAR [format][color:location]BOVEN[/format]" "M06_Y_FOR_BOMB": "ZET DE BOM OP SCHERP" "M06_Y_FOR_DESTROY_BUILDING": "VERNIETIG HET GEBOUW" "M06_Y_FOR_ELEVATOR": "HAAL DE LIFT NAAR JE TOE" "M06_Y_FOR_NO_BOMB": "BOM ONSCHADELIJK MAKEN" "M07_ACTION_INTERROGATE": "ONDERVRAGEN" "M07_ACTION_UNTIE_KINZIE": "MAAK KINZIE LOS" "m07_failure_angel_died": "ANGEL IS DOOD!" "m07_failure_club_owner_died": "DE MANAGER VAN DE CLUB IS DOOD! HOU HEM IN LEVEN TOT JE HEM ONDERVRAAGD HEBT." "m07_failure_kinzie_died": "KINZIE IS DOOD!" "m07_failure_oleg_died": "OLEG IS DOOD!" "M07_FAILURE_PATRONS_DIED": "DOOD NIET DE KLANTEN, ONDERVRAAG ZE MET {ACTION_IMG}" "m07_failure_pierce_died": "PIERCE IS DOOD!" "m07_failure_shaundi_died": "SHAUNDI IS DOOD!" "m07_failure_zimos_died": "ZIMOS IS DOOD!" "M07_OBJ_FIND_ANGEL": "VIND [format][color:location]ANGEL[/format]" "M07_OBJ_FIND_KINZIE": "ZOEK [format][color:location]KINZIE[/format]" "M07_OBJ_FIND_OWNER": "VIND DE [format][color:location]EIGENAAR[/format]" "M07_OBJ_GO_TO_CLUB": "GA NAAR DE [format][color:location]BDSM-CLUB[/format]" "M07_OBJ_GO_TO_ZIMOS": "VIND [format][color:location]ZIMOS[/format]" "M07_OBJ_GRAB_OWNER": "ONDERVRAAG DE [format][color:use]EIGENAAR[/format]" "M07_OBJ_INTERROGATE_PATRONS": "GRIJP DE [format][color:use]KLANTEN[/format]" "M07_OBJ_KILL_LUCHADORES": "DOOD DE [format][color:kill]LUCHADORES[/format]" "M07_OBJ_KILL_MORNINGSTAR": "DOOD DE [format][color:kill]MORNINGSTAR[/format]" "M07_OBJ_PROTECT_ANGEL": "BESCHERM [format][color:defend]ANGEL[/format]" "M07_OBJ_REACH_BARGE": "GA NAAR DE [format][color:location]BOOT[/format]" "M07_OBJ_UNTIE_KINZIE": "MAAK [format][color:use]KINZIE[/format] LOS" "M08_ACTION_USE_ELEVATOR": "GEBRUIK DE LIFT" "m08_failure_pierce_died": "PIERCE IS DOOD!" "m08_failure_zimos_died": "ZIMOS IS DOOD!" "M08_OBJ_DESTROY_VEHICLES": "VERNIETIG [format][color:kill]HELIKOPTERS[/format]" "M08_OBJ_ENTER_CHOPPER": "STAP DE [format][color:use]HELIKOPTER[/format] IN" "M08_OBJ_FIND_SNIPER_RIFLE": "VIND EEN [format][color:use]SLUIPSCHUTTERGEWEER[/format]" "M08_OBJ_GET_TO_BASEMENT": "GA NAAR DE [format][color:location]ONDERHOUDSRUIMTE[/format]" "M08_OBJ_GET_TO_ROOF": "GA HET [format][color:location]DAK[/format] OP" "M08_OBJ_GO_TO_BASEMENT": "NEEM [format][color:use]LIFT[/format] NAAR HET SOUTERRAIN" "M08_OBJ_GO_TO_CHOPPER": "VIND [format][color:use]HET ANTILUCHTAANVALSWAPEN[/format]" "M08_OBJ_GO_TO_ROOF": "NEEM [format][color:use]LIFT[/format] NAAR HET DAK" "M08_OBJ_GO_UP_TO_BAR": "GA NAAR [format][color:location]DE BAR[/format]" "M08_OBJ_KILL_SNIPERS": "DOOD DE [format][color:kill]SLUIPSCHUTTERS[/format]" "M08_OBJ_PROTECT_PIERCE": "BESCHERM [format][color:defend]PIERCE[/format]" "M08_OBJ_RESTORE_POWER": "HERSTEL DE [format][color:use]STROOMVOORZIENING[/format]" "M08_OBJ_REVIVE_PIERCE": "BRENG [format][color:revive]PIERCE[/format] BIJ" "M08_OBJ_STAIRS_TO_BASEMENT": "VIND DE [format][color:location]TRAP[/format] NAAR DE ONDERHOUDSKAMER" "M08_OBJ_STAIRS_TO_ROOF": "ZOEK [format][color:location]TRAP[/format] NAAR HET DAK" "M08_OBJ_SURVIVE_ASSAULT": "[format][color:defend]OVERLEEF DE[/format] EERSTE AANVAL" "M08_OBJ_TAKE_COVER_BEHIND_BAR": "ZOEK DEKKING [format][color:location]ACHTER DE BAR[/format]" "M08_USE_TRIGGER_RESTORE_POWER": "HERSTEL DE STROOMVOORZIENING" "m09_failure_girls_heli": "HELIKOPTER MET HOERTJES VERNIETIGD! DOOD DE MORNINGSTAR VOORDAT ZE JOU AFMAKEN!" "m09_failure_girls_truck": "VRACHTWAGEN VERNIETIGD!" "m09_failure_ship_abandoned": "MISSIE OPGEGEVEN!" "m09_failure_zimos_abandoned": "ZIMO WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m09_failure_zimos_died": "ZIMOS IS DOOD!" "M09_OBJ_CHOICE": "RIJ NAAR [format][color:location]BORDEEL[/format] OF HET [format][color:saints]SAINTS-HOOFDKWARTIER[/format]" "M09_OBJ_DEFEND_HELI": "VERDEDIG [format][color:defend]HELIKOPTER[/format]" "M09_OBJ_FIND_THE_GIRLS": "VIND [format][color:use]KISTEN MET DE HOEREN[/format]" "M09_OBJ_GET_INTO_TRUCK": "STAP IN [format][color:use]VRACHTWAGEN[/format]" "M09_OBJ_GET_TO_THE_CHOPPER": "SPRING NAAR [format][color:location]HELIKOPTER[/format]" "M09_OBJ_GO_TO_SHIP": "GA NAAR [format][color:location]VRACHTSCHIP[/format]" "M09_OBJ_KILL_ATTACKERS": "DOOD [format][color:kill]AANVALLERS[/format]" "M09_OBJ_KILL_GUARDS": "DOOD [format][color:kill]SOLDATEN[/format]" "M09_OBJ_NORTH_PLATFORM": "GA NAAR [format][color:location]NOORDELIJKE PLATFORM[/format]" "M09_OBJ_PUT_GIRLS_IN_CRATE": "BRENG HOERTJES NAAR DE [format][color:location]KIST[/format]" "M09_OBJ_SOUTH_PLATFORM": "GA NAAR [format][color:location]ZUIDELIJKE PLATFORM[/format]" "M09_OBJ_TO_BROTHEL": "RIJ NAAR [format][color:location]MORNINGSTAR-BORDEEL[/format]" "M09_OBJ_TO_SAINTS_HQ": "RIJ NAAR [format][color:location]SAINTS-HOOFDKWARTIER[/format]" "M09_OBJ_WAIT_FOR_CHOPPER": "WACHT OP HELIKOPTER" "M09_OPEN_CONTAINER": "OPEN CONTAINER" "M09_TITLE": "DE HOERENBOOT" "m10_failure_oleg_died": "OLEG IS DOOD!" "m10_failure_oleg_dismissed": "OLEG WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m10_failure_viola_died": "VIOLA IS DOOD!" "m10_failure_viola_dismissed": "VIOLA WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "M10_OBJ_CALL_ELEVATOR": "PROBEER DE [format][color:use]LIFT[/format] NAAR JE TOE TE HALEN" "M10_OBJ_ESCAPE_STAG": "[format][color:location]ONTSNAP[/format] AAN DE STAG-VALSTRIK" "M10_OBJ_ESCAPE_TO_SAINTS_HQ": "ONTSNAP NAAR HET [format][color:location]SAINTS-HOOFDKWARTIER[/format]" "M10_OBJ_KILL_STAG_ON_ROOFS": "DOOD DE [format][color:kill]STAG-VIJANDEN[/format]" "M10_OBJ_KILL_STAG_SNIPERS": "DOOD DE [format][color:kill]STAG-SLUIPSCHUTTERS[/format]" "M10_OBJ_KILL_STAG_VTOL": "VERNIETIG DE [format][color:kill]VTOL[/format]" "M10_OBJ_SURVIVE": "OVERLEVEN" "m11_fail_convoy": "HET KONVOOI IS VERNIETIGD!" "m11_fail_oleg": "OLEG IS DOOD!" "m11_fail_stag": "HET IS JE NIET GELUKT DE AANDACHT VAN STAG VAST TE HOUDEN." "M11_OBJ_DESTROY_STAG": "TREK DE AANDRACHT VAN DE [format][color:kill]STAG[/format]" "M11_OBJ_DISTRACT_STAG": "VIND EEN [format][color:location]STAG-BASIS[/format]" "M11_OBJ_GO_AIR_BASE": "ONDERSCHEP [format][color:location]VERKENNINGSVLIEGTUIG[/format]" "M11_OBJ_GO_OLEG": "GA NAAR [format][color:location]OLEG[/format]" "M11_OBJ_GO_STAG_BASE": "GA NAAR DE [format][color:location]STAG-BASIS[/format]" "M11_OBJ_HELP_CONVOY": "HELP HET [format][color:location]KONVOOI[/format]" "M11_OBJ_HELP_OLEG": "HELP [format][color:defend]OLEG[/format]" "M11_OBJ_HIJACK_VTOL": "KAAP EEN [format][color:use]VTOL[/format]" "M11_OBJ_KILL_AIR_BASE": "VERNIETIG [format][color:kill]VERKENNINGSVLIEGTUIG[/format]" "M11_OBJ_KILL_ROADBLOCK": "VERWIJDER DE [format][color:kill]WEGVERSPERRING[/format]" "m12_failure_cover_blown": "JE DEKMANTEL ALS DE KARDINAAL IS ONTHULD! DOE NIETS WAT DE AANDACHT OP JE VESTIGT." "m12_failure_josh_abandoned": "JOSH WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m12_failure_josh_died": "JOSH IS DOOD!" "m12_failure_suko_abandoned": "VIOLA WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m12_failure_suko_died": "VIOLA IS DOOD!" "M12_OBJ_ENTER_THE_ELEVATOR": "STAP DE [format][color:location]LIFT[/format] IN" "M12_OBJ_ENTER_THE_PR_CENTER": "GA HET [format][color:location]PR-CENTRUM[/format] BINNEN" "M12_OBJ_ESCAPE_THE_STAG_BUILDING": "[format][color:location]ONTSNAP[/format] UIT HET STAG-GEBOUW" "M12_OBJ_ESCAPE_TO_THE_SAINTS_HQ": "ONTSNAP NAAR HET [format][color:location]SAINTS-HOOFDKWARTIER[/format]" "M12_OBJ_FIND_JOSH_BIRK": "ZOEK [format][color:teal]JOSH BIRK[/format]" "M12_OBJ_GET_TO_THE_ELEVATORS": "GA NAAR DE [format][color:location]LIFTEN[/format]" "M12_OBJ_GET_TO_THE_GARAGE": "GA NAAR DE [format][color:location]GARAGE[/format]" "M12_OBJ_GO_TO_RECEPTION_DESK": "GA NAAR DE [format][color:location]RECEPTIEBALIE[/format]" "M12_OBJ_GO_TO_THE_PR_CENTER": "GA NAAR HET [format][color:location]PR-CENTRUM[/format]" "M12_OBJ_GRAB_JOSH_BIRK": "GRIJP [format][color:use]JOSH BIRK[/format]" "M12_OBJ_STEAL_A_VEHICLE": "STEEL EEN [format][color:use]VOERTUIG[/format]" "M12_OBJ_UNEQUIP_YOUR_WEAPON": "LEG JE WAPEN AF" "M12_PICKUP_JOSH_BIRK": "HAAL [format][color:use]JOSH BIRK[/format] OP" "M12_USE_LOAD_JOSH": "ZET JOSH IN DE WAGEN" "m13_failure_failed_to_escape": "HET IS NIET GELUKT OM OP TIJD TE ONTSNAPPEN UIT HET SAINTS-HOOFDKWARTIER" "m13_failure_josh_died": "JOSH IS DOOD!" "m13_failure_oleg_died": "OLEG IS DOOD!" "m13_failure_pierce_abandoned": "PIERCE WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m13_failure_pierce_died": "PIERCE IS DOOD!" "m13_failure_saints_hq_abandoned": "SAINTS-HOOFDKWARTIER IS VERLATEN!" "m13_failure_viola_abandoned": "VIOLA WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m13_failure_viola_died": "VIOLA IS DOOD!" "M13_OBJ_CLEAR_THE_FLOOR": "DOOD DE [format][color:kill]STAG[/format] IN HET OBSERVATIEDEK" "M13_OBJ_COVER_PIERCE": "GEEF DEKVUUR VOOR [format][color:defend]PIERCE[/format]" "M13_OBJ_DEFEND_THE_NORTH": "VERDEDIG DE [format][color:defend]NOORDKANT[/format]" "M13_OBJ_DEFEND_THE_SOUTH": "VERDEDIG DE [format][color:defend]ZUIDKANT[/format]" "M13_OBJ_DESTROY_STAG_BANNER": "VERBRAND DE [format][color:kill]STAG-SPANDOEKEN[/format]" "M13_OBJ_DETONATE_CAR_BOMBS": "BESCHIET EEN [format][color:kill]AUTOBOM[/format]" "M13_OBJ_ESCAPE": "[format][color:location]SPRING[/format] VAN DE PENTHOUSE" "M13_OBJ_GOTO_ELEVATOR": "GA NAAR EEN [format][color:location]LIFT[/format]" "M13_OBJ_GOTO_PENTHOUSE": "GA NAAR DE [format][color:location]PENTHOUSE[/format]" "M13_OBJ_GOTO_PIERCE": "GA NAAR [format][color:location]PIERCE[/format]" "M13_OBJ_GOTO_PR_CENTER": "GA NAAR HET [format][color:location]PR-CENTRUM[/format]" "M13_OBJ_GOTO_SAINTS_HQ": "KEER TERUG NAAR HET [format][color:location]SAINTS-HOOFDKWARTIER[/format]" "M13_OBJ_GOTO_SHAUNDI": "GA NAAR [format][color:location]SHAUNDI[/format]" "M13_OBJ_HELP_VIOLA": "HELP [format][color:defend]VIOLA[/format]" "M13_OBJ_TAKE_OUT_THE_SNIPERS": "DOOD DE [format][color:kill]SLUIPSCHUTTERS[/format]" "M13_OBJ_TAKE_OUT_THE_TANKS": "VERNIETIG DE [format][color:kill]TANKS[/format]" "M13_OBJ_TAKE_OUT_THE_VTOLS": "VERNIETIG DE [format][color:kill]VTOLS[/format]" "M13_OBJ_THROW_JOSH": "GEEF [format][color:use]JOSH[/format] AAN [format][color:purple]SHAUNDI[/format] OF [format][color:blue]CYRUS[/format]" "M13_PROMPT_THROW_JOSH_TO_CYRUS": "GEEF JOSH AAN CYRUS" "M13_PROMPT_THROW_JOSH_TO_SHAUNDI": "GEEF JOSH AAN SHAUNDI" "M14_ACTION_TRANSMITTER": "PLAATS DE ZENDER" "m14_failure_heli_abandoned": "JE HEBT DE HELIKOPTER ACHTERGELATEN!" "m14_failure_heli_destroyed": "JE HELIKOPTER IS VERNIETIGD." "m14_failure_heli_unreachable": "DE HELIKOPTER IS ONBEREIKBAAR" "m14_failure_jane_died": "JANE IS DOOD! DOOD JANE NIET, ZE KAN JE HELPEN KILLBANE TE VINDEN." "m14_failure_killbane_escaped": "TIJD IS OM! KILLBANE IS ONTSNAPT!" "m14_failure_shaundi_abandoned": "SHAUNDI WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m14_failure_shaundi_died": "SHAUNDI IS DOOD!" "m14_failure_van_destroyed": "MEDIAZENDWAGEN VERNIETIGD! ZORG DAT JE IN DE BUURT KOMT EN NEEM HET BUSJE ONDER VUUR MET {ANALOG_RS_IMG}." "M14_LABEL_ACQUIRING_TARGET": "DOELWIT OPSPOREN" "M14_LABEL_PLANTING_TRANSMITTER": "ZENDER PLAATSEN" "M14_OBJ_CATCH_KILLBANE": "VANG [format][color:location]KILLBANE[/format]" "M14_OBJ_CLEAR_DECKERS": "LAAT [format][color:kill]DECKERS[/format] VERDWIJNEN" "M14_OBJ_ENTER_BUILDING": "GA HET [format][color:location]GEBOUW[/format] IN" "M14_OBJ_GET_IN_HELI": "STAP IN DE [format][color:location]HELIKOPTER[/format]" "M14_OBJ_GO_TO_HELI": "GA NAAR DE [format][color:location]HELIKOPTER[/format]" "M14_OBJ_GO_TO_INTERVIEW": "GA NAAR HET [format][color:location]INTERVIEW[/format]" "M14_OBJ_GO_TO_TOWER": "GA NAAR DE [format][color:location]RADIOTOREN[/format]" "M14_OBJ_GO_TO_VAN": "GA NAAR DE APPROACH[format][color:location]MEDIAZENDWAGEN[/format]" "M14_OBJ_PLANT_TRANSMITTER": "PLAATS DE [format][color:use]ZENDER[/format]" "M14_OBJ_TALK_TO_JANE": "PRAAT TEGEN [format][color:location]JANE[/format]" "M14_OBJ_TARGET_VAN": "RICHT OP DE [format][color:use]MEDIAZENDWAGEN[/format]" "m15_failure_pierce_died": "PIERCE IS DOOD!" "m15_failure_pierce_dismissed": "PIERCE WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m15_failure_truck_crushed": "SUPERCOMPUTER VERNIETIGD! GEBRUIK HET MACHINEGEWEER {TANK_FIRE_PRIMARY_IMG} OM VEILIG DE BANDEN TE VERNIELEN." "m15_failure_truck_deckers_hq": "DE DECKERS HEBBEN DE SUPERCOMPUTER!" "m15_failure_truck_destroyed": "SUPERCOMPUTER VERNIETIGD! GEBRUIK HET MACHINEGEWEER {TANK_FIRE_PRIMARY_IMG} OM VEILIG DE BANDEN TE VERNIELEN." "M15_MSG_USE_ALT_FIRE": "{TANK_FIRE_PRIMARY_IMG} SCHIET MACHINEGEWEER AF" "M15_OBJ_CATCH_THE_TRUCK": "HAAL [format][color:location]VRACHTWAGEN[/format] IN" "M15_OBJ_CLEAR_THE_LOBBY": "ONTRUIM [format][color:kill]LOBBY[/format]" "M15_OBJ_DISABLE_THE_TRUCK": "BESCHADIG DE [format][color:kill]BANDEN[/format] VAN DE VRACHTWAGEN" "M15_OBJ_ESCAPE_THE_GARAGE": "[format][color:location]ONTSNAP[/format] UIT DE GARAGE" "M15_OBJ_GET_IN_THE_TANK": "STEEL [format][color:use]TANK[/format]" "M15_OBJ_GET_TO_THE_GARAGE": "GA NAAR [format][color:location]GARAGE[/format]" "M15_OBJ_GO_TO_PR_CENTER": "GA NAAR [format][color:location]STAG PR-CENTRUM[/format]" "M16_CHOOSE_COMPANY_A": "WAPENFABRIKANT" "M16_CHOOSE_COMPANY_B": "AUTODISTRIBUTEUR" "m16_failure_tank_destroyed": "LOL, JE TANK WAS PWNED!" "M16_OBJ_CHOOSE_A_COMPANY": "KIES [format][color:use]FIRMA[/format]" "M16_OBJ_DEBUG_ERROR": "DEBUG HET [format][color:kill]FOUTSCHERM[/format]" "M16_OBJ_GOTO_ANTI_VIRUS": "BEREIK DE [format][color:location]ANTI-VIRUSCONTROLE[/format]" "M16_OBJ_GOTO_FIREWALL": "BEREIK DE [format][color:location]FIREWALL[/format]" "M16_OBJ_GOTO_INTERNET_SECURITY": "BEREIK DE [format][color:location]INTERNET-BEVEILIGING[/format]" "M16_OBJ_KILL_ALL_ENEMIES": "DOOD ALLE [format][color:kill]DECKERS[/format]" "M16_OBJ_KILL_MATT": "VERNIETIG DE [format][color:kill]AVATAR VAN MATT MILLER[/format]" "M16_OBJ_KILL_TANKS": "VIND EN VERNIETIG VIJANDELIJKE [format][color:kill]TANKS[/format]" "M16_OBJ_MOVE_THROUGH_DATA": "LOOP DOOR DE GEGEVENS" "M16_OBJ_SURVIVE_ONSLAUGHT": "OVERLEEF DE AANSLAG" "M16_OBJ_SURVIVE_TEXT": "OVERLEEF HET [format][color:defend]TEKSTAVONTUUR[/format]" "M16_TXT_ADV_SC_00": "Je wordt wakker op koude vloertegels. Terwijl je opstaat zie je dat de kleine ruimte is verlicht met twee fakkels. Aan de noordkant is een deur, aan de zuidkant een gat in de muur. Wat wil je doen? " "M16_TXT_ADV_SC_00_CH1": "DEUR OPENEN" "M16_TXT_ADV_SC_00_CH2": "FAKKEL PAKKEN" "M16_TXT_ADV_SC_00_CH3": "KLIM DOOR HET GAT" "M16_TXT_ADV_SC_00_CH4": "TUKKIE DOEN" "M16_TXT_ADV_SC_01": "Je bent niet groot genoeg om door het gat te klimmen. Wat wil je doen? " "M16_TXT_ADV_SC_01_CH1": "DEUR OPENEN" "M16_TXT_ADV_SC_01_CH2": "FAKKEL PAKKEN" "M16_TXT_ADV_SC_01_CH3": "TUKKIE DOEN" "M16_TXT_ADV_SC_02": "Je maakt voorzichtig de deur open en loopt naar voren wanneer je voet blijft haken achter een losse tegel. Je valt en breekt je nek. Je bent dood. Bedankt voor het spelen van Dragons & Tears: Deel 1 van de trilogie De bodemloze duisternis " "M16_TXT_ADV_SC_02_CH1": "OPNIEUW BEGINNEN" "M16_TXT_ADV_SC_03": "Je pakt de fakkel van de muur en opent de deur. Voor je uit strekt zich een donkere gang die vervaagt in een inktzwarte, ondoordringbare duisternis. Je loopt een schijnbare eeuwigheid voordat je je realiseert dat je fakkel op begint te raken. Wat wil je doen? " "M16_TXT_ADV_SC_03_CH1": "DOORLOPEN" "M16_TXT_ADV_SC_03_CH2": "ZOEK GEHEIME DEUR" "M16_TXT_ADV_SC_03_CH3": "TERUGRENNEN VOOR ANDERE FAKKEL" "M16_TXT_ADV_SC_04": "Er zijn geen geheime deuren. Wat wil je doen? " "M16_TXT_ADV_SC_04_CH1": "DOORLOPEN" "M16_TXT_ADV_SC_04_CH2": "TERUGRENNEN VOOR ANDERE FAKKEL" "M16_TXT_ADV_SC_05": "Je begint wanhopig terug te rennen naar de vorige ruimte wanneer je voet blijft haken achter een losse tegel. Je valt en breekt je nek. Je bent dood. Bedankt voor het spelen van Dragons & Tears: Deel 1 van de trilogie De bodemloze duisternis " "M16_TXT_ADV_SC_05_CH1": "OPNIEUW BEGINNEN" "M16_TXT_ADV_SC_06": "Je loopt door en aanbidt de 31 goden van Diaz dat je fakkel blijft branden. Helaas gebeurt dat niet. Ver vooruit in de donkere gang schijnt een vage lichtbron als een blauwachtige gloed die de gang verlicht. Je hoort het geluid van schurende rotsen. Wat wil je doen? " "M16_TXT_ADV_SC_06_CH1": "DOORLOPEN" "M16_TXT_ADV_SC_06_CH2": "ZWAARD TREKKEN" "M16_TXT_ADV_SC_06_CH3": "TOVERSPREUK GEBRUIKEN" "M16_TXT_ADV_SC_07": "Je kent geen magische toverspreuken. Wat wil je doen? " "M16_TXT_ADV_SC_07_CH1": "DOORLOPEN" "M16_TXT_ADV_SC_07_CH2": "ZWAARD TREKKEN" "M16_TXT_ADV_SC_08": "Je voelt dat het ultieme kwaad je steeds dichter nadert in de gang. Terwijl je staat te wachten, valt een losse tegel uit het plafond. Hij komt op je hoofd terecht en je breekt je nek. Je bent dood. Bedankt voor het spelen van Dragons & Tears: Deel 1 van De bodemloze duisternis " "M16_TXT_ADV_SC_08_CH1": "OPNIEUW BEGINNEN" "M16_TXT_ADV_SC_09": "Naarmate je in de richting van de blauwachtige gloed loopt, gaat de gang over in een grotere grot en wordt de bron van het licht duidelijkŭde ruimte wordt verlicht door een enorm lichtgevend meer. Een eenhoorn drinkt uit het meer. Wat wil je doen? " "M16_TXT_ADV_SC_09_CH1": "EENHOORN BEKIJKEN" "M16_TXT_ADV_SC_09_CH2": "EENHOORN AAIEN" "M16_TXT_ADV_SC_09_CH3": "EENHOORN DODEN" "M16_TXT_ADV_SC_10": "Het lijkt op een eenhoorn. Wat wil je doen? " "M16_TXT_ADV_SC_10_CH1": "EENHOORN AAIEN" "M16_TXT_ADV_SC_10_CH2": "EENHOORN DODEN" "M16_TXT_ADV_SC_11": "Je laat je hand door de manen van de eenhoorn glijden. De eenhoorn hinnikt en legt zijn hoofd tegen het jouwe. Met zijn hoorn steekt hij je in je oog en je springt naar achteren van de pijn. Je voet blijft haken achter een losse tegel. Je valt en breekt je nek. Je bent dood. Bedankt voor het spelen van Dragons & Tears: Deel 1 van de trilogie De bodemloze duisternis " "M16_TXT_ADV_SC_11_CH1": "OPNIEUW BEGINNEN" "M16_TXT_ADV_SC_12": "Je hebt gewonnen. Bedankt voor het spelen van Dragons & Tears: Deel 1 van de trilogie De bodemloze duisternis " "M16_TXT_ADV_SC_12_CH1": "OPNIEUW SPELEN" "M16_TXT_ADV_SC_12_CH2": "SPEL BEËINDIGEN" "M17_12_HOURS_LATER": "12 UUR LATER" "M17_BRIG_DOORS": "BEVEILIGINGSDEUREN ACTIVEREN" "M17_ERROR_SCREEN_CONTINUE_MSG": "Nu begint het spel pas echt>:) Druk op een knop om verder te gaan" "m17_failure_escape": "JE BENT DOOD! BEWEEG SNEL OM AAN DE ONTPLOFFING TE ONTSNAPPEN." "m17_failure_follow": "JE DEKMANTEL ALS CYRUS IS ONTHULD! DOE NIETS WAT DE AANDACHT OP JE VESTIGT." "m17_failure_homie_abandoned": "HOMIE WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m17_failure_pierce_died": "PIERCE IS DOOD!" "m17_failure_shaundi_died": "SHAUNDI IS DOOD!" "m17_failure_viola_died": "VIOLA IS DOOD!" "M17_OBJ_BOARD_SHIP": "LAND OP HET [format][color:location]VLIEGDEKSCHIP[/format]" "M17_OBJ_DESTROY_REACTOR": "VERNIETIG DE [format][color:kill]CONSOLE[/format]" "M17_OBJ_ESCAPE_SHIP": "[format][color:location]ONTSNAP[/format] HET VLIEGDEKSCHIP" "M17_OBJ_FIND_BRIG": "VIND DE [format][color:location]BRIG[/format]" "M17_OBJ_FIND_HELI": "VIND EEN [format][color:location]VTOL[/format]" "M17_OBJ_FIND_REACTOR": "VIND DE [format][color:location]REACTOR[/format]" "M17_OBJ_FOLLOW_KIA": "VOLG [format][color:location]KIA[/format]" "M17_OBJ_HIJACK_VTOL": "KAAP EEN [format][color:use]VTOL[/format]" "M17_OBJ_JAILBREAK": "BEVRIJD JE [format][color:use]VRIENDEN[/format]" "M17_TIMER_ESCAPE": "ONTSNAPPEN" "M18_BAIL_FROM_TANK": "KLIM UIT DE TANK" "M18_HELP_CLEARING_DEBRIS": "HET [format][color:use]SONIC BOOM[/format]-WAPEN IS EEN PERFECT HULPMIDDEL VOOR HET VERPLAATSEN VAN PUIN EN AL HET ANDERE WAT IN DE WEG STAAT" "M18_HELP_GET_CLOSER_TO_DOOR": "De [format][color:use]Sonic Boom[/format] schijnt op deze afstand geen effect te hebben. Probeer dichter bij de [format][color:location]deur[/format] te komen" "M18_OBJ_BAIL_FROM_TANK": "KLIM UIT DE [format][color:use]TANK[/format]" "M18_OBJ_DESTROY_COCKPIT": "VERNIETIG DE [format][color:kill]DEUR[/format] MET DE SONIC BOOM" "M18_OBJ_ESCAPE_IN_TANK": "[format][color:location]ONTSNAP[/format] UIT HET VLIEGTUIG" "M18_OBJ_GET_TO_COCKPIT": "OPEN DE [format][color:use]DEUR[/format]" "M18_OBJ_HIJACK_TANK": "STEEL DE [format][color:location]TANK[/format]" "M18_OBJ_KILL_THE_GUNNER": "DOOD DE [format][color:kill]TANKSCHUTTER[/format]" "M18_OBJ_SEARCH_FOR_GUN": "DOORZOEK [format][color:use]WAPENKISTEN[/format]" "M18_OBJ_SURVIVE": "DOOD DE [format][color:kill]STAG-AANVALLERS[/format]" "m19_failure_container_destroyed": "CONTAINER VERNIETIGD! GEBRUIK ALLEEN DE SONIC BOOM OM DE CONTAINERS HEEL TE HOUDEN." "m19_failure_rimjobs_timer": "JE HEBT RIM JOBS NIET OP TIJD GEHAALD!" "m19_failure_suko_abandoned": "VIOLA WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m19_failure_suko_died": "VIOLA IS DOOD!" "M19_OBJ_CHOICE": "[format][color:location]ONTSNAP[/format] MET OF [format][color:red]LAAT DE VRACHTWAGEN ZINKEN[/format]" "M19_OBJ_GET_IN_TRUCK": "NEEM DE [format][color:use]VRACHTWAGEN MET CHEMICALIËN[/format] MEE" "M19_OBJ_GO_TO_ENTRANCE": "GA NAAR DE [format][color:location]QUARANTAINEZONE[/format]" "M19_OBJ_GO_TO_RIMJOBS": "GA NAAR [format][color:location]RIM JOBS[/format]" "M19_OBJ_GO_TO_VIOLA": "GA NAAR [format][color:location]VIOLA[/format]" "M19_OBJ_KILL_ZOMBIES": "DOOD [format][color:red]ZOMBIES[/format]" "M19_OBJ_NEUTRALIZE_CONTAINERS": "[format][color:red]LAAT DE VATEN ZINKEN[/format]" "M19_OBJ_OPEN_DOOR": "OPEN DE [format][color:use]DEUR[/format]" "M19_OBJ_PROTECT_VIOLA": "BESCHERM [format][color:defend]VIOLA[/format]" "M19_OBJ_RESCUE_VIOLA": "GA NAAR [format][color:location]VIOLA[/format]" "m20_failure_angel_heli_destroyed": "HELIKOPTER VERNIETIGD!" "m20_failure_ctb_destroyed": "JE HEBT HET FEESTJE GEMIST!" "m20_failure_ctc_destroyed": "NIET GENOEG VOETGANGERS GEDOOD!" "M20_FAILURE_LOST_SIGNAL": "GEEN SIGNAAL MEER!" "m20_failure_no_tanks_to_you": "ALLE STAG-TANKS VERNIETIGD!" "m20_failure_premature_hijackulation": "JE WAS TE SNEL!" "m20_failure_rc_heli_destroyed": "DE AFLEIDINGSHELIKOPTER IS VERNIETIGD!" "m20_failure_rc_too_late": "JE HEBT TE LANG GEWACHT OM HET VOERTUIG OP AFSTAND TE BEDIENEN!" "m20_failure_vehicle_exit": "PASSAGIER ONTSNAPT!" "M20_OBJ_ALIGN_HELI": "BLIJF BIJ HET [format][color:location]VOERTUIG[/format] HANGEN" "M20_OBJ_ALIGN_TO_BOATS": "BLIJF BIJ DE [format][color:location]BOTEN[/format] HANGEN" "M20_OBJ_ALIGN_TO_TANKS": "BLIJF BIJ DE [format][color:location]TANKS[/format] HANGEN" "M20_OBJ_CRASH_BEACH_PARTY": "LAAT DE [format][color:location]BEACH PARTY[/format] MISLUKKEN" "M20_OBJ_CRASH_THE_BOAT": "LAAT DE [format][color:kill]BOOT[/format] VERONGELUKKEN" "M20_OBJ_CRASH_THE_CAR": "BOTS TEGEN [format][color:location]BENZINEPOMP[/format] AAN" "M20_OBJ_CRASH_THE_HELICOPTER": "LAAT DE [format][color:kill]HELIKOPTER[/format] VERONGELUKKEN" "M20_OBJ_GET_IN_ANGEL_HELI": "STAP IN DE [format][color:location]HELIKOPTER VAN ANGEL[/format]" "M20_OBJ_GET_UP_TO_SPEED": "BRENG DE [format][color:kill]AUTO[/format] OP SNELHEID" "M20_OBJ_GO_TO_AIRPORT": "GA NAAR HET [format][color:location]VLIEGVELD[/format]" "M20_OBJ_GO_TO_BOAT": "VIND DE [format][color:location]BOOT VAN DE WORSTELAAR[/format]" "M20_OBJ_GO_TO_GAS_STATION": "GA NAAR [format][color:location]TANKSTATION[/format]" "M20_OBJ_GO_TO_GYM": "GA NAAR DE [format][color:location]SPORTZAAL[/format]" "M20_OBJ_GO_TO_HARBOR": "GA NAAR DE [format][color:location]HAVEN[/format]" "M20_OBJ_GO_TO_HELICOPTER": "GA NAAR DE [format][color:location]HELIKOPTER[/format]" "M20_OBJ_KILL_THE_LAST_WRESTLER": "DOOD DE LAATSTE [format][color:kill]WORSTELAAR[/format]" "M20_OBJ_RC_A_BOAT": "LAAT EEN [format][color:use]BOOT[/format] OP AFSTANDSBEDIENING VAREN" "M20_OBJ_RC_A_TANK": "LAAT EEN [format][color:use]STAG-TANK[/format] OP AFSTANDSBEDIENING RIJDEN" "M20_OBJ_RC_THE_BOAT": "LAAT DE [format][color:use]BOOT VAN DE WORSTELAAR[/format] OP DE AFSTANDSBEDIENING VAREN" "M20_OBJ_RC_THE_CAR": "LAAT DE [format][color:use]AUTO VAN DE WORSTELAAR[/format] OP DE AFSTANDSBEDIENING RIJDEN" "M20_OBJ_RC_THE_HELICOPTER": "BEDIEN DE [format][color:use]HELIKOPTER[/format] OP AFSTAND" "M20_OBJ_RUN_OVER_PEOPLE": "RIJ OVER [format][color:kill]VOETGANGERS[/format] HEEN" "M20_OBJ_STAY_CLOSE": "BLIJF IN DE BUURT VAN HET [format][color:location]VOERTUIG[/format] BLIJFT" "M20_OBJ_USE_RAMP": "VAAR TEGEN DE [format][color:use]STEIGER[/format]" "M20_OBJ_WAIT_FOR_ENTER": "WACHT TOT [format][color:use]WORSTELAAR[/format] IN AUTO IS GESTAPT" "M20_PEDS": "VOETGANGERS" "M21_FAILURE_ANGEL_DIED": "ANGEL IS DOOD!" "M21_HELP_TEXT_WATING_TO_TAG": "Wachten tot je partner je tagt." "M21_OBJ_DEFEND_THE_RING": "VERDEDIG DE [format][color:defend]RING[/format]" "M21_OBJ_ENTER_THE_RING": "STAP DE [format][color:location]RING[/format] IN" "M21_OBJ_FIGHT_KILLBANE": "VECHT TEGEN [format][color:kill]KILLBANE[/format]" "M21_OBJ_GO_TO_ANGEL": "KIJK WAAR [format][color:location]ANGEL[/format] IS" "M21_OBJ_KILL_LUCHADORES": "DOOD [format][color:kill]LUCHADORES[/format]" "M21_OBJ_PROTECT_ANGEL": "BESCHERM [format][color:defend]ANGEL[/format]" "M21_USE_TEXT_GO_RING_SIDE": "GA NAAR ZIJKANT RING" "M21_USE_TEXT_LEAVE_RING_SIDE": "VERLAAT ZIJKANT RING" "M21_USE_TEXT_TAG_OUT": "TAG JE PARTNER" "m22_failure_killbane_escaped": "KILLBANE IS ONTSNAPT! GEBRUIK DE RPG OM HEM TE STOPPEN." "M22_FAILURE_OLEG_ABANDONED": "OLEG WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m22_failure_oleg_died": "OLEG IS DOOD!" "m22_failure_pierce_abandoned": "PIERCE WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "m22_failure_pierce_died": "PIERCE IS DOOD!" "m22_failure_shaundi_died": "SHAUNDI IS DOOD! GEBRUIK DE GRANATEN OM SHAUNDI EN KIA UIT ELKAAR TE KRIJGEN EN BLAAS DAN KIA OP." "m22_failure_statue_blown_up": "BEELD VERNIETIGD! KIJK UIT ALS JE DE SONIC BOOM OP DE BOMMEN GEBRUIKT, ZORG DAT ZE NIETS RAKEN." "M22_OBJ_CLEAR_ARMORY": "ONTRUIM DE [format][color:kill]WAPENOPSLAG[/format]" "M22_OBJ_CLEAR_BATTLEZONE": "ONTRUIM HET [format][color:kill]GEBIED[/format]" "M22_OBJ_GOTO_ARMORY": "GA NAAR DE [format][color:location]WAPENOPSLAG[/format]" "M22_OBJ_GOTO_BATTLEZONE": "GA NAAR EEN [format][color:location]VECHTLOCATIE[/format]" "M22_OBJ_GOTO_STATUE": "BEREIK HET [format][color:location]STANDBEELD[/format]" "M22_OBJ_HELP_ANGEL": "HELP [format][color:defend]ANGEL[/format]" "M22_OBJ_KILL_KIA": "DOOD [format][color:kill]KIA[/format]" "M22_OBJ_KILL_KILLBANE": "DOOD [format][color:kill]KILLBANE[/format]" "M22_OBJ_KILLBANE_OR_SHAUNDI": "[format][color:red]SCHAKEL KILLBANE UIT[/format] OF [format][color:defend]RED SHAUNDI[/format]" "M22_OBJ_PROCEED_UP_STATUE": "KLIM HET [format][color:location]STANDBEELD[/format] OP" "M22_OBJ_REMOVE_BOMBS": "[format][color:use]BOMMEN[/format] VERWIJDERD" "M22_OBJ_STOP_KILLBANE": "STOP [format][color:kill]HET VLIEGTUIG VAN KILLBANE[/format]" "M22_OI_KILLBANE_BODY_TEXT": "Vermoord Killbane maar dan gaat Shaundi dood" "M22_OI_KILLBANE_TITLE_TEXT": "GA NAAR HET VLIEGVELD" "M22_OI_SHAUNDI_BODY_TEXT": "Red Shaundi maar dan ontsnapt Killbane" "M22_OI_SHAUNDI_TITLE_TEXT": "GA NAAR HET BEELD" "M22_UNTIE": "LOSMAKEN" "m23_failure_cyrus_escaped": "CYRUS ONTSNAPTE! VERLAAT NIET DE DAEDALUS VOORDAT HIJ DOOD IS." "M23_OBJ_CLEAR_MIDSECTION": "DOOD [format][color:kill]STAG[/format]" "M23_OBJ_DESTROY_DEFENSES": "VERNIETIG DE [format][color:kill]GRONDVERDEDIGING[/format]" "M23_OBJ_DESTROY_GUNS": "VERNIETIG DE [format][color:kill]KANONNEN[/format]" "M23_OBJ_DESTROY_TANKS": "VERNIETIG DE [format][color:kill]TANKS[/format] OM DE LANDINGSPLAATS TE BESCHERMEN" "M23_OBJ_ESCAPE": "ONTSNAP VAN DE [format][color:location]DAEDALUS[/format]" "M23_OBJ_FLY_TO_REAR_DECK": "VLIEG NAAR [format][color:location]ACHTERDEK[/format]" "M23_OBJ_FLY_TO_SIDE_DECK": "VLIEG NAAR [format][color:location]ZIJDEK[/format]" "M23_OBJ_GET_HELICOPTER": "PAK EEN [format][color:location]HELIKOPTER[/format]" "M23_OBJ_GO_TO_BRIDGE": "GA NAAR DE [format][color:location]BRUG[/format]" "M23_OBJ_GO_TO_DAEDALUS": "GA NAAR DE [format][color:location]DAEDALUS[/format]" "M23_OBJ_GO_TO_REAR_DECK": "GA NAAR [format][color:location]ACHTERDEK[/format]" "M23_OBJ_INITIATE_SELF_DESTRUCT": "GEBRUIK DE [format][color:use]CONSOLE[/format]" "M23_OBJ_KILL_BRIDGE_GUARDS": "DOOD [format][color:kill]SOLDATEN OP DE BRUG[/format]" "M23_OBJ_KILL_CYRUS": "DOOD [format][color:kill]CYRUS[/format]" "M23_OBJ_LAND_ON_DAEDALUS": "LAND OP DE [format][color:location]DAEDALUS[/format]" "M23_OBJ_PLANT_BOMB": "PLAATS [format][color:use]BOM[/format]" "M23_TRIGGER_AUTO_DESTRUCT": "START ZELFVERNIETIGINGSPROCEDURE" "M23_USE_PLANT_BOMB_TRIGGER": "PLAATS BOM" "m24_failure_killed_in_blast": "JE BENT GEDOOD DOOR DE ONTPLOFFING!" "M24_HACK_TERMINAL": "HACK TERMINAL" "M24_HELP_HOMIE": "HELP [format][color:use]JE HOMIE[/format]" "M24_OBJ_DEFEAT_KILLBANE": "BESCHIET [format][color:kill]LAVAKRISTALLEN[/format]" "M24_OBJ_DISABLE_SECURITY_NETWORK": "SCHAKEL DE [format][color:use]KRACHTVELDEN[/format] UIT" "M24_OBJ_GOTO_KILLBANE_LAIR": "GA NAAR [format][color:location]DE SCHUILPLAATS VAN KILLBANE[/format]" "M24_OBJ_PLANT_CHARGES": "PLAATS [format][color:use]EXPLOSIEVE LADINGEN[/format]" "M24_OBJ_RUN_FOR_COVER": "ZOEK DEKKING" "M24_PLANT_CHARGE": "PLAATS LADING" "METAGAME_EXPLOSION_KILL": "DOOR EEN EXPLOSIE GEDOOD" "METAGAME_GANG_BOSS": "GANGBAAS" "METAGAME_GANG_LIEUTENANT": "GANGLUITENANT" "METAGAME_GANG_MEMBER": "GANGLID" "METAGAME_GANG_VEHICLE": "GANGVOERTUIG" "METAGAME_HEADSHOT_KILL": "SCHOT IN HET HOOFD" "METAGAME_MELEE_KILL": "MET DE HAND GEDOOD" "METAGAME_MISSION_OBJECTIVE": "DOEL VAN DE MISSIE" "METAGAME_NUTSHOT_KILL": "BALLENSCHOT" "METAGAME_OTHER": "OVERIG" "METAGAME_PLAYER_DEATH": "DOOD" "METAGAME_QUICK_KILL": "SNELLE MOORD" "METAGAME_REVIVE_HOMIE": "HOMIE BIJBRENGEN" "METAGAME_SUCCESS_LOSE": "Je partner heeft een hogere score behaald dan jij." "METAGAME_SUCCESS_TIE": "Jij en je partner hebben gelijk gespeeld." "METAGAME_SUCCESS_WIN": "Je hebt een hogere score dan je partner behaald en wint daarom $%.0f!" "MISSION_CHECKPOINT": "CONTROLEPOST!" "MISSION_CHECKPOINT_ALERT": "CHECKPOINT BEREIKT" "MISSION_COMPLETE": "OPDRACHT VOLBRACHT!" "MISSION_COOP_REPLAY_MSG": "Samenwerkingsmissie opnieuw spelen?" "MISSION_COOP_REPLAY_PROMPT": "OPNIEUW SPELEN" "MISSION_COOP_SKIP_PROMPT": "OVERSLAAN" "MISSION_COOP_START_MSG": "Beginnen aan samenwerkingsmissie?" "MISSION_COOP_TITLE": "SAMENWERKINGSMISSIE" "MISSION_FAILED": "OPDRACHT MISLUKT!" "MISSION_HUD_TITLE": "OPDRACHT" "MISSION_NAME_M01": "ALS 'N OVERVAL MISLUKT" "MISSION_NAME_M02": "IK BEN VRIJŭ EN IK VAL" "MISSION_NAME_M03": "WE HEBBEN GEWEREN NODIG" "MISSION_NAME_M04": "STEELPORT, HOU JE VAST" "MISSION_NAME_M05": "PARTY TIME" "MISSION_NAME_M06": "HET BELGISCH PROBLEEM" "MISSION_NAME_M07": "TERUG IN STEELPORT" "MISSION_NAME_M08": "TROJAANSE HOEREN" "MISSION_NAME_M09": "DE HOERENBOOT" "MISSION_NAME_M10": "GANG BANG" "MISSION_NAME_M11": "KONVOOI AFGELEID" "MISSION_NAME_M12": "NYTE BLAYDE IS TERUG" "MISSION_NAME_M13": "STAG PARTY" "MISSION_NAME_M14": "LIVE MET KILLBANE" "MISSION_NAME_M15": "COMPUTERLES" "MISSION_NAME_M16": "HTTP://DECKERS.DOOD" "MISSION_NAME_M17": "DE NAAM IS CYRUS TEMPLE" "MISSION_NAME_M18": "AIR STEELPORT" "MISSION_NAME_M19": "ZOMBIE-AANVAL" "MISSION_NAME_M20": "OP AFSTAND BEDIEND" "MISSION_NAME_M21": "MURDERBRAWL XXXI" "MISSION_NAME_M22": "DRIEWEG" "MISSION_NAME_M23": "STAG FILM" "MISSION_NAME_M24": "GANGSTAS IN SPACE" "MISSION_NAME_MM_A_01": "VERZEKERINGSFRAUDE" "MISSION_NAME_MM_A_02": "SPEURTOCHT" "MISSION_NAME_MM_A_03": "OOG VAN DE TIJGER" "MISSION_NAME_MM_A_04": "ZIE JE ANGST ONDER OGEN" "MISSION_NAME_MM_A_05": "PROBEREN IS GEEN OPTIE" "MISSION_NAME_MM_K_01": "CYBERSCHEUREN" "MISSION_NAME_MM_K_02": "BESCHERMENGEL" "MISSION_NAME_MM_K_03": "CHAOS" "MISSION_NAME_MM_K_04": "HELIKOPTERAANVAL" "MISSION_NAME_MM_K_05": "TELEFOONFREAK" "MISSION_NAME_MM_K_06": "DE VOLGENDE MORGEN" "MISSION_NAME_MM_M_16_5": "STILWATER BLUES" "MISSION_NAME_MM_P_01": "BESCHERMENGEL" "MISSION_NAME_MM_P_02": "DRUGSHANDEL" "MISSION_NAME_MM_P_03": "DE STAD OVERNEMEN" "MISSION_NAME_MM_P_04": "TANKCHAOS" "MISSION_NAME_MM_P_05": "PROFESSOR GENKI" "MISSION_NAME_MM_P_06": "DIT IS NOG MAAR 'T BEGIN" "MISSION_NAME_MM_P_07": "KROEGENTOCHT" "MISSION_NAME_MM_Z_01": "ROOF" "MISSION_NAME_MM_Z_02": "REIZENDE HOEREN" "MISSION_NAME_MM_Z_03": "ESCORTE" "MISSION_NAME_MM_Z_04": "EEN SCHILDERIJ SCHILDEREN" "MISSION_NAME_MM_Z_05": "GOEDE TIJDEN" "MISSION_NAME_SH01": "AANSLAG OP HET ARSENAAL" "MISSION_NAME_SH02": "POOIERS OP, HOEREN NEER" "MISSION_NAME_SH03": "STOP MET DOWNLOADEN" "MISSION_NAME_SH04": "AFRANSELING IN 3 COUNT" "MISSION_PARTNER_BUSY": "%ls IS BEZET" "MISSION_PARTNER_CONNECTED": "CO-OP SPELER VERBONDEN" "MISSION_PARTNER_DECLINED": "%s HEEFT AFGEWEZEN" "MISSION_PARTNER_DISCONNECTED": "SPELER VOOR SAMENWERKING HEEFT DE VERBINDING VERBROKEN" "MISSION_PARTNER_REPSECT": "%ls HEEFT NIET GENOEG RESPECT" "MISSION_UNLOCALIZED_STRING": "Danger! Unlocalized String over Network!" "MISSIONS_CURRENT": "HUIDIGE MISSIE" "MM_A_01_obj_goto_if": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM_A_01_obj_meet_angel": "ONTMOET ANGEL BIJ [format][color:location]ANGEL'S CASINO[/format]" "MM_A_02_obj_goto_tb": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM_A_03_obj_goto_es": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM_A_04_obj_meet_angel": "GA NAAR [format][color:location]ANGEL'S CASINO[/format]" "MM_A_05_obj_meet_angel": "GA NAAR [format][color:location]ANGEL'S CASINO[/format]" "MM_K_01_obj_goto_tb": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM_K_01_obj_meet_kinzie": "GA NAAR [format][color:location]KINZIES SCHUILPLAATS[/format]" "MM_K_02_KINZIE_ABANDONDED": "KINZIE WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "MM_K_02_KINZIE_DIED": "KINZIE IS DOOD!" "MM_K_02_obj_goto_ga": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM_K_02_obj_goto_kinzie": "GA NAAR [format][color:location]KINZIES SCHUILPLAATS[/format]" "MM_K_02_obj_goto_safe": "!!Ga naar je [format][color:location]safe house[/format]" "MM_K_03_obj_goto_mh": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM_K_04_obj_goto_ha": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM_K_05_obj_meet_kinzie": "GA NAAR [format][color:location]SMILING JACK'S[/format]" "MM_K_06_obj_meet_kinzie": "GA NAAR [format][color:location]KINZIES SCHUILPLAATS[/format]" "MM_Z_01_obj_goto_sn": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM_Z_01_obj_meet_zimos": "GA NAAR [format][color:location]ZIMOS' PLACE[/format]" "MM_Z_02_obj_goto_dt": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM_Z_03_obj_goto_es": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM_Z_04_obj_meet_zimos": "GA NAAR [format][color:location]ZIMOS' PLACE[/format]" "MM_Z_05_obj_meet_zimos": "GA NAAR [format][color:location]ZIMOS' PLACE[/format]" "MM01_OBJ_DROP_OFF": "NEEM PIERCE MEE NAAR DE [format][color:location]BANK[/format]" "MM01_OBJ_GOTO_GA": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM01_OBJ_MEET_PIERCE": "ONTMOET PIERCE BIJ DE [format][color:location]PENTHOUSE[/format]" "MM01_PIERCE_ABANDONDED": "PIERCE WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "MM01_PIERCE_DIED": "PIERCE IS DOOD!" "MM01_START_GA": "START BESCHERMENGEL" "MM02_OBJ_MEET_PIERCE": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM03_FAIL_FLASHPOINT": "GANGOPERATIE MISLUKT BLIJF IN DE BUURT VAN DE GANGOPERATIE ANDERS GAAN ZE ERVANDOOR." "MM03_FAIL_PIERCE_ABANDONDED": "PIERCE WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "MM03_FAIL_PIERCE_DIED": "PIERCE IS DOOD!" "MM03_NAG_FP": "JE VERLAAT DE [format][color:kill]FLASHLOCATIE![/format]" "MM03_OBJ_ACQUIRE_COLLECTIBLE": "KRIJG DE [format][color:location]SEXPOP[/format] IN JE BEZIT" "MM03_OBJ_CLEAR_NOTORIETY": "[format][color:location]VERSTOP JE[/format] OM JE BERUCHTHEID TE VERLAGEN" "MM03_OBJ_COMPLETE_PHOTO_OP": "VOLTOOI DE [format][color:location]FOTOGELEGENHEID[/format]" "MM03_OBJ_GOTO_COLLECTIBLE": "VIND DE [format][color:location]SEXPOP[/format]" "MM03_OBJ_GOTO_FP": "GA NAAR DE [format][color:location]GANGOPERATIE[/format]" "MM03_OBJ_GOTO_PHOTO_OP": "GA NAAR DE [format][color:location]FOTOGELEGENHEIDSLOCATIE[/format]" "MM03_OBJ_GOTO_PROPERTY": "GA NAAR HET [format][color:location]LANDGOED[/format]" "MM03_OBJ_KILL_FP": "SCHAKEL DE [format][color:kill]GANGOPERATIE[/format] UIT" "MM03_OBJ_MEET_PIERCE": "ONTMOET PIERCE BIJ [format][color:location]Store Name TBD[/format]" "MM03_OBJ_PURCHASE_PROPERTY": "KOOP [format][color:location]LANDGOED[/format]" "MM03_OBJ_PURCHASE_STORE": "KOOP [format][color:location]FRIENDLY FIRE[/format]" "MM04_OBJ_GOTO_TM": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM05_OBJ_GOTO_RM": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MM06_OBJ_MEET_PIERCE": "ONTMOET PIERCE BIJ [format][color:location]SMILING JACKS[/format]" "MM07_OBJ_MEET_PIERCE": "ONTMOET PIERCE BIJ [format][color:location]SMILING JACKS[/format]" "MSG_PLAY_DT": "DRUGSHANDEL TE STARTEN" "MSG_PLAY_ES": "ESCORTE STARTEN" "MSG_PLAY_GA": "START BESCHERMENGEL" "MSG_PLAY_HA": "HELIKOPTERAANVAL STARTEN" "MSG_PLAY_IF": "VERZEKERINGSFRAUDE STARTEN" "MSG_PLAY_MH": "CHAOS STARTEN" "MSG_PLAY_RM": "PROFESSOR GENKI STARTEN" "MSG_PLAY_SN": "ROOF STARTEN" "MSG_PLAY_TB": "SPEURTOCHT STARTEN" "MSG_PLAY_TM": "TANKCHAOS STARTEN" "MSN_ACTIVITES_RESPECT_REPEAT": "Met Activiteiten {MAP_IMG_UNKNOWN_ACT} verdien je respect. Kijk op de kaart voor de Activiteitenlocaties." "MSN_ACTIVITES_RESPECT_REPEAT_GERMAN": "Met Activiteiten {MAP_IMG_UNKNOWN_ACT} verdien je respect. Kijk op de kaart voor de Activiteitenlocaties." "MSN_DECK_START": "DECKERS MISSIE STARTEN" "MSN_FAIL": "De politie heeft jullie genaaid!" "MSN_LUCH_START": "LUCHADORE MISSIE STARTEN" "MSN_MAP_MESSAGE": "Druk op elk moment op START om de Activiteiten {MAP_IMG_UNKNOWN_ACT} op de kaart te vinden." "MSN_MORN_START": "MORNINGSTAR MISSIE STARTEN" "MSN_OBJ_PRE_PHONE_CALL": "GA NAAR [format][color:location]START MISSIE[/format]" "MSN_PLAYER_ESCAPED": "Een van jullie heeft 't er levend vanaf gebracht!" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M04": "ONTMOET [format][color:location]PIERCE[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M05": "GA NAAR DE [format][color:location]LUCHTHAVEN[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M06": "GA NAAR HET [format][color:location]SAINTS-HOOFDKWARTIER[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M08": "GA NAAR DE [format][color:location]PARTY[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M09": "GA NAAR DE [format][color:location]DOCKS[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M10": "ONTMOET [format][color:location]VIOLA[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M11": "GA NAAR HET [format][color:location]SAINTS-HOOFDKWARTIER[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M12": "GA NAAR DE [format][color:location]STRIPWINKEL[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M13": "GA NAAR HET [format][color:location]SAINTS-HOOFDKWARTIER[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M14": "GA NAAR [format][color:location]SMILING JACK'S[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M15": "GA NAAR [format][color:location]KINZIES SCHUILPLAATS[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M16": "GA NAAR [format][color:location]KINZIES SCHUILPLAATS[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M17": "GA NAAR [format][color:location]IMAGE AS DESIGNED[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M18": "GA NAAR DE [format][color:location]LUCHTHAVEN[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M19": "ONTMOET [format][color:location]DE BURGEMEESTER[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M20": "GA NAAR DE [format][color:location]BROKEN SHILLELAGH[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M21": "GA NAAR [format][color:location]MURDERBRAWL[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M22": "GA NAAR HET [format][color:location]SAINTS-HOOFDKWARTIER[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_M23": "GA NAAR DE [format][color:location]BROKEN SHILLELAGH[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMA01": "GA NAAR [format][color:location]ANGEL'S CASINO[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMA02": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMA03": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMA04": "GA NAAR [format][color:location]ANGEL'S CASINO[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMK01": "GA NAAR [format][color:location]KINZIES SCHUILPLAATS[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMK02": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMK03": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMK04": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMK05": "GA NAAR [format][color:location]KINZIES SCHUILPLAATS[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMP01": "GA NAAR HET [format][color:location]SAINTS-HOOFDKWARTIER[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMP02": "ONTMOET [format][color:location]PIERCE[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMP03": "ONTMOET [format][color:location]PIERCE[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMP04": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMP05": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMP06": "GA NAAR DE [format][color:location]BROKEN SHILLELAGH[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMZ01": "GA NAAR [format][color:location]ZIMOS' PLACE[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMZ02": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMZ03": "GA NAAR [format][color:location]START ACTIVITEIT[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_MMZ04": "GA NAAR [format][color:location]ZIMOS' PLACE[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_SH01": "GA NAAR [format][color:location]POWDER[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_SH02": "ONTMOET [format][color:location]ZIMOS[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_SH03": "GA NAAR [format][color:location]KINZIES SCHUILPLAATS[/format]" "MSN_PRE_CALL_OBJ_SH04": "GA NAAR DE [format][color:location]3 COUNT[/format]" "MSN_PROTO_CONFIRM_ACTION": "ACCEPTEREN" "MSN_PROTO_CONFIRM_DESC": "Je hebt {0} en {1} gekozen. Doorgaan met selectie prototype?" "MSN_PROTO_COOP_WAIT_ACTION": "MOMENTJE A.U.B." "MSN_PROTO_COOP_WAIT_DESC": "De host is aan het kiezen welke prototypes er gebouwd moeten worden." "MSN_PROTO_SELECT_BIKE_DESC": "Prototype van een aanvals- en transportvoertuig dat dezelfde zweef- en conversietechnologie gebruikt als de VTOL." "MSN_PROTO_SELECT_BIKE_TITLE": "S.T.A.G-MOTOR" "MSN_PROTO_SELECT_OPTION_1": "EERSTE PROTOTYPE SELECTEREN" "MSN_PROTO_SELECT_OPTION_2": "TWEEDE PROTOTYPE SELECTEREN" "MSN_PROTO_SELECT_OPTION_3": "PROTOTYPES BEVESTIGEN" "MSN_PROTO_SELECT_SATCHEL_DESC": "Prototype op afstand ontstoken bommen die een speciale klevende nano-eigenschap hebben waardoor ze zich aan elk oppervlak kunnen hechten." "MSN_PROTO_SELECT_SATCHEL_TITLE": "ZAKEXPLOSIEVEN" "MSN_PROTO_SELECT_TANK_DESC": "Prototype geüpdatet model van de STAG-tank met meer schade, meer bepantsering en meer vermogen om te doden." "MSN_PROTO_SELECT_TANK_TITLE": "S.T.A.G. TANK v2" "MSN_PROTO_SELECT_TITLE": "S.T.A.G. PROTOTYPES" "MSN_RESPECT_HELP_REPEAT": "Verdien respect door Activiteiten te spelen {MAP_IMG_UNKNOWN_ACT} als Roof." "MSN_STAG_START": "STAG MISSIE STARTEN" "MSN_TSS_START": "TE BEGINNEN AAN 3RD STREET SAINTS-MISSIE" "sh01_failure_abandon_pierce": "PIERCE WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "sh01_failure_abandon_shaundi": "SHAUNDI WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "sh01_failure_pierce_died": "PIERCE IS DOOD!" "sh01_failure_shaundi_died": "SHAUNDI IS DOOD!" "SH01_OBJ_CLEAN_HOUSE": "DOOD DE [format][color:kill]SOLDATEN[/format]" "SH01_OBJ_ENTER_WAREHOUSE": "GA HET [format][color:location]WARENHUIS[/format] IN" "SH01_OBJ_KILL_BRUTE": "DOOD DE [format][color:kill]BRUUT[/format]" "SH01_OBJ_MANAGER_OFFICE": "GA NAAR HET [format][color:location]KANTOOR VAN DE MANAGER[/format]" "SH01_OBJ_MEET_PIERCE": "GA NAAR [format][color:location]POWDER[/format]" "SH01_OBJ_SHOWROOM": "GA NAAR DE [format][color:location]SHOWROOM[/format]" "SH01_OBJ_UPSTAIRS": "VIND EEN MANIER OM [format][color:location]BOVEN[/format] TE KOMEN" "SH01_OBJ_USE_COMPUTER": "[format][color:use]HACKEN[/format]" "SH01_TITLE": "POWDER" "sh02_failure_abandon_zimos": "ZIMOS WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "sh02_failure_zimos_died": "ZIMOS IS DOOD!" "SH02_OBJ_BASEMENT": "GA NAAR HET [format][color:location]BEVEILIGINGSCENTRUM[/format]" "SH02_OBJ_CLEAN_HOUSE": "SCHAKEL ALLE [format][color:kill]MORNINGSTARS[/format] UIT" "SH02_OBJ_COLLECTION_ROOM": "GA NAAR DE [format][color:location]WAPENOPSLAGRUIMTE[/format]" "SH02_OBJ_FREE_HOS": "BEVRIJD DE HOEREN" "SH02_OBJ_GARAGE": "GA RICHTING DE [format][color:location]GARAGE[/format]" "SH02_OBJ_GET_VEHICLE": "STAP IN HET [format][color:use]VOERTUIG[/format]" "SH02_OBJ_KILL_BRUTE": "DOOD DE [format][color:kill]BRUUT[/format]" "SH02_OBJ_MEET_ZIMOS": "ONTMOET [format][color:location]ZIMOS[/format]" "SH02_OBJ_OVERRIDE_BUTTON": "SCHAKEL DE [format][color:use]BEVEILIGING[/format] UIT" "SH02_OBJ_SECURITY": "OMZEIL DE BEVEILIGING" "SH03_CALL_CHOPPA": "!!KINZIE: Laat me een vriend bellen voor een luchtaanval" "SH03_DIRECTIVE_ONE": "[format][color:location]UPLINKS[/format] GEHACKED" "SH03_FAIL_CHAIR": "De Deckers hebben de stoel vernietigd!" "SH03_HACKING_TIME": "HACKEN" "SH03_KINZIE_ABANDONDED": "Je hebt Kinzie in de steek gelaten!" "SH03_KINZIE_DIED": "Kinzie is dood!" "SH03_MSG_JUMP": "PARACHUTESPRINGEN" "SH03_MSG_ROUTERS_USE": "SCHAKEL DE [format][color:use]ROUTER[/format] UIT" "SH03_OBJ_CHOPPA": "GA NAAR DE [format][color:location]LANDINGSPLAATS[/format]" "SH03_OBJ_ENTER_HELI": "STAP IN DE [format][color:location]HELIKOPTER[/format]" "SH03_OBJ_GO_DOWNSTAIRS": "GA NAAR [format][color:location]BENEDEN[/format]" "SH03_OBJ_KILL_TARGETS": "DOOD DE OVERGEBLEVEN [format][color:kill]DECKER-BEWAKERS[/format]" "SH03_OBJ_PARA": "LAND MET EEN PARACUTE IN DE [format][color:location]KERNCENTRALE[/format]" "SH03_OBJ_SURVIVE": "WACHT OP DE HELIKOPTER" "SH03_PROTECT_KINZIE": "VERDEDIG [format][color:defend]KINZIE[/format]" "SH03_START_MESSAGE": "GA NAAR DE [format][color:location]KERNCENTRALE[/format]" "SH03_TURN_OFF_FINAL": "SCHAKEL DE LAATSTE [format][color:use]ROUTER[/format] UIT" "SH03_TURN_OFF_ROUTERS": "[format][color:use]ROUTERS[/format] UITGESCHAKELD: " "SH04_DAMAGE": "VERNIETIG SLOTS" "SH04_FAILURE_ANGEL_ABANDONDED": "ANGEL WERD ACHTERGELATEN! DE SAINTS MOETEN BIJ ELKAAR BLIJVEN!" "sh04_failure_angel_died": "ANGEL IS DOOD!" "sh04_failure_left_casino": "JE HEBT HET CASINO VERLATEN ZONDER JE KLUS AF TE MAKEN!" "SH04_GET_BACK_TO_THE_CASINO": "GA TERUG NAAR HET [format][color:location]CASINO[/format]" "SH04_MSG_GRAB": "ONDERVRAAG DE [format][color:use]MANAGER[/format]" "SH04_OBJ_BRUTES": "DOOD DE [format][color:kill]BRUTEN[/format]" "SH04_OBJ_DESTROY_LUCHADORES": "DOOD DE OVERGEBLEVEN [format][color:kill]LUCHADORES[/format]" "SH04_OBJ_DESTROY_STATUES": "[format][color:kill]STANDBEELDEN[/format] VERNIETIGD" "SH04_OBJ_FIND_THE_VAULT": "VIND DE [format][color:location]KLUIS[/format]" "SH04_OBJ_MGR": "ONDERVRAAG DE [format][color:use]MANAGER[/format]" "STRONGHOLD_HUD_TITLE": "STRONGHOLD" "STRONGHOLD_START_MESSAGE_DECK": "DECKERS STRONGHOLD STARTEN" "STRONGHOLD_START_MESSAGE_LUCH": "LUCHADORE STRONGHOLD STARTEN" "STRONGHOLD_START_MESSAGE_MORN": "MORNINGSTAR STRONGHOLD STARTEN" "STRONGHOLD_START_MESSAGE_STAG": "STAG STRONGHOLD STARTEN"